《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、配音已成为《三国杀》品牌一部分,它们是如何诞生的呢?
GameLook报道 / 2008年由游卡推出的桌游游戏《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,让很多国内玩家第一次认识什么是桌游、什么叫桌游吧,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,这款桌游表现力、影响力变的更为强大,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、极具个性的声音已经成为《三国杀》品牌的一部分,为广大玩家津津乐道。
伴随着这款游戏持续推出新的玩法、新的角色卡牌,《三国杀》在今年也迎来了一次“游戏音效大升级”,边锋游戏《三国杀OL》主策划张浩、及参与此次配音工作的绯雨音乐CEO沈震宇,首次为我们解读这款人气游戏音效制作过程,沈震宇也为业界提供如何制作好游戏配音若干建议。
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以下是专访实录:
首先专访的是《三国杀OL》主策划张浩
在《三国杀》有很多气场强大的“口号”,你们是怎么想出来的?
张浩:这些创意其实是根据历史人物事迹、或者技能来的。
举个例子,比如前一种,比如许褚吧,徐庶他那个裸衣的技能,一句是“破!”,一句是“谁来与我大战三百回合?”。破的话就是根据他那个技能的效果,比如说裸衣,他就是把那个衣服给剥了…..这个其实有点参考那个日本动漫中“爆衫”的感觉。就是那种啪一下,后面爆发啊,后面把衣服都给爆开了,有点这种感觉。然后让玩家觉得好像进入战斗状态了。
另一句的话,就完全就是历史典故了。就是许褚裸衣斗马超嘛。然后打了三百回合不分胜负,所以就用了这句“大战三百回合”。搞笑因素的确实是有,把衣服爆了,好冷啊。就是感觉你太示勇了,最后悲剧了那种感觉。
那最初一些角色台词是怎么来做的,最终是如何敲定?
张浩:基本上每句台词我们会多录,就是多准备一些然后最后再挑选,会考虑蛮多的因素,比如说曹丕有一句台词叫“给我翻过来”。我们最初给他写过那种比较书面语的台词,但其实有一个重要的考虑因素,我们希望所有的台词稍微搞笑一点。
我们发现了个现象,台词偏口语化比较容易被记住,而且符合这个角色技能、人物形象的话,玩家在线下玩游戏的时候也会很自然的念这个台词。我认识的一个朋友告诉我,他们线下玩三国杀的时候,比如他用的是周瑜,要发动英姿,如果他没有先“哈哈哈”大笑三声,朋友不让你出“英姿”(甚至不让你摸牌),线下玩家会把这个当成一个很娱乐的东西。
在设计比如曹丕这个角色的台词就考虑了这一点,而之后确实有朋友说,现在曹丕放技能就得念台词:“给我翻过来”。《三国杀》虽然是以三国历史背景的一个游戏,但是我们希望玩家在玩游戏的时候能有一个放松的心态。
《三国杀》配音花絮
周瑜那个玩法,我们之前玩也确实遇到过,跟好友玩一定要笑才能多模一张牌。
张浩:你不笑大家就说你没有发动技能,你笑了才是发动技能。其实还有一点,有些玩家会把我们游戏的台词和一些山寨游戏的台词比较,有些山寨游戏台词可能会比较古文化,那种台词部分玩家会觉得在屏幕上念起来很漂亮、感觉不错,但是实际上真正做配音、或比较专业的人会知道,这种很书面化的语言念出并不一定会好听。还有一个就是玩家根本不知道他再念什么。
打个比方可能像周杰伦唱歌,你听他“哼哼唧唧哼哼唧唧”但是你不看歌词的话,你都不知道他在唱什么。所以我们在考虑的时候也会想到这方面会出现的情况。太书面化的东西,玩家可能想象出许多三国人物可能应该这样子,但是效果可能不太好。
所以说我们最终只有极个别的那种武将做了这方面处理。比如说三国历史里面在文学见长的那个曹植。曹植他确实在三国中最知名的是他的诗,所以他台词我们就做了这方面的处理。还有比如说甄姬,《洛神赋》虽然不是她写的,但是写的是她。还有蔡文姬的胡笳十八拍、等极个别武将,虽然个别玩家会听不出他在说些什么,但是为了突出这个人物在历史上的特点,我们还是放了一小部分的这种。
这次重新录三国杀这边,边锋这边是出于怎么样的考虑呢?
张浩:其实主要是出于两个方面的考虑。
第一是我们原先找的那个配音工作室,因为游戏新版的变化,比如陆逊,在国战版中陆逊比普通标准版有了新的技能,需要重新录几句台词,但是其实原来的那个工作室找不到原来配陆逊的那个配音演员。这样导致两个陆逊的配音不一样的,这是一个比较大的问题,因此需要重录。
其实很有一点就是,之前的工作室跟绯雨这边还有差距,当时最终配出来的效果,当时是“一将成名2012”,之后受到了大多数玩家反对、意见很大,那种声线不符合大多数玩家心目中的感觉,我们的玩家对武将的配音要求是非常高的。因为他们喜欢这个游戏,喜欢这个武将,他们才会对我们提出更高的要求。所以我们就马上做出了反应,重新来做音效。
对这次重新配音印象比较深或者感觉有特色的是哪个角色?
张浩:印象最深刻的就是之前袁术,袁术虽然他出生非常高贵,但是他本身、如果用现代人的说法是“有点二”的,就是没有深思熟虑,有点急于求成而且自我感觉非常好。我当时听袁术那几句配音,就感觉袁术确实就应该是这么一个人物。所以当时对这个配音就印象非常深刻。
其实玩家对配音这个东西要求是比较高的,所以我们也是希望根据玩家的反馈不断调整,即使说今天虽然录了,但是以后如果玩家对我们的角色配音提出了更高的要求,可能还会以更高的要求去录,我们最终还是以玩家的意见为主。
听完了《三国杀OL》开发方张浩的解读,gamelook专访此次配音工作的制作方绯雨音乐CEO沈震宇,听听他对这次《三国杀》此次配音工作的心得,同时沈震宇也给同行一些建议。
绯雨音乐CEO沈震宇
《三国杀》配音制作时间有多久?工作量有多大?
沈震宇:因为游戏不停在更新,我们现在第一期花了差不多一个月时间的样子才初步完成,第一期总共有80多个左右角色,每个角色大概10段以内的配音,像有些角色如果技能较多、比如神司马懿,配音内容就会多一些。
像这种配音项目制作的难点在哪里?
沈震宇:难点肯定有,国内其实做配音的人是非常多的,但大家去电影院,其实很多国内观众并不愿意去看国语版、而要看原版,这主要就是因为对声音的要求高。具体到《三国杀》这个项目,这个游戏的人物非常多,难点在于对经典武将的配音是非常难的,比如刘关张的配音,因为每个中国人心目中都有自己的三国,每个人都对刘备、张飞、关羽已经有了一定的感受和形象,要达到玩家的心里预期是比较难的,玩家非常在意这部分的声音效果,这部分花了很长时间的来配音,而玩家不太熟悉的三国角色配音难度就相对小一点。
像诸葛恪,能力非常强,边锋一定要把这个武将的配音同时上线,要配合游戏的上线,玩家对这个角色的配音在论坛上反馈也不错。
如何才能做好这类配音项目?你们是如何选择配音演员的?
沈震宇:边锋之所以选择绯雨音乐来做《三国杀》的配音、主要原因是我们的制作效果有保证。
第一点,我们不用网络配音,网络配音就是比如像淘宝上也有个人做配音,但网络配音的效果和音效质量是不能保证的,之前一些游戏产品配音做的不好,其实很大程度是因为这个原因。
第二点,我们请专业的,受过培训的配音演员,包括上海电影制片厂的,这些有经验的配音演员他们之前给很多游戏做过配音,有丰富的游戏配音经验,我们采用现场工作的方式,配音演员到我们录音棚来,包括厂商的研发人员也会到录音棚现场,一起来制作、现场调整,效果自然有保证。
第三点,就是我们团队有安排配音导演,导演来决定这个角色需要什么声音,由他来与项目的主策划来沟通,我们配音制作也在学习电影行业制作的做法,需要什么声音、适合配什么角色由导演来设计和确定,像《三国杀》里面的袁术,要把很坏的角色形象体现出来,需要导演的设计,由导演来做整体的把控。
像《三国杀》整个项目我们请了几十位配音演员,都要来现场。一个人配两个角色的情况都不会太多,但也有例外,比如钟会、周瑜其实是一个人配的、但是声音完全听不出来。
对于这种配音项目,厂商需要提供哪些资料给绯雨?这些台词你们能设计么?还是游戏公司来设计?
沈震宇: 台词都是游戏公司来提供的,声音设计则由绯雨来设计。
一般来讲,需要厂商提供角色的画面、图片,角色的形象。第二是我们需要一些详细的台词,游戏公司对自己的游戏是最了解的,我们做角色的台词并不是非常适合。第三,就是年龄段的声线年龄,比如三国杀的司马懿是30岁的,需要标注出来,这些是需要提供的。第四,就是人物的个性,需要一些形容词来描述人物的个性,当然像三国杀可以从原著中得到一些启发。
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