AppAnnie:2013第一季度移动游戏报告
对比2012年Q4,Android在2013年Q1继续领衔移动设备系统市场占有率,超过50%。 iOS基本持平。Symbian继续下滑,但瘦死的骆驼比马大。至于BlackBerry和Windows的设备,目前只能统称为“其他”了。消费者在iOS和GooglePlay的消费总额接近手持游戏设备的3倍;亚太继续作为高增长地区,日本韩国继续领衔Google Play;
对比2012年Q4,Android在2013年Q1继续领衔移动设备系统市场占有率,超过50%。 iOS基本持平。Symbian继续下滑,但瘦死的骆驼比马大。至于BlackBerry和Windows的设备,目前只能统称为“其他”了。
手持设备发货情况:
基本全面下滑,3DS和DS/DSi下滑超过50%。
智能手机系统对比:
下载量和收入方面,游戏类应用在iOS和Google Play平台的占有率均小幅度上涨。
游戏仍然是驱动应用商店高速增长的主要动力,游戏类在下载量上占有40%,在收入上分别为iOS的70%和Google Play的80%。
智能手机vs手持游戏设备:
手持游戏设备下滑严重,iOS全面超越,成为游戏类消费收入最大平台,GooglePlay增长最快,在Q2必将抢夺手持设备的位置。
地区化分:
iOS方面基本没有太大变化,北美和亚太是主流。
Google Play和手持游戏设备,亚太均有超过10%的增长率,抢占欧美市场占有率。
收入Top 5:
日本,在游戏方面,毫无疑问的傲世全球,在三个平台的均拿到冠军位置。英国凭借Candy Crush Saga也在iOS和Google Play上表现不俗。GooglePlay仍然充满机会和挑战,排名2-4的游戏都是Q1新进入Top 5的。
总结:
1,消费者在iOS和GooglePlay的消费总额接近手持游戏设备的3倍;
2,游戏,强劲的增长,继续统治智能手机的应用商店;
3,亚太继续作为高增长地区,日本韩国继续领衔Google Play;
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