SuperData:移动游戏收入首次超掌机
据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。
GameLook报道/据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。
来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。
下滑
该研究的发现, 2013Q1掌机游戏收入环比剧烈下降,掌机的处境日益艰难。
不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。
实际上,据NPD发布的数据显示,3DS软件销售同比增长了52%,尽管,这些数据仅仅参考的是任天堂的内部发行游戏。
两极分化
“在今年的前四个月,任天堂在美国地区的第一方3DS软件销售超过210万,同比增长52%”,NPD在一个声明中说。
“2012年,任天堂花了30个周的时间才达到第一方软件200万的销售记录。而在2013年,只用了18个周”。
尽管PS Vita游戏的销售似乎拖住了整体掌机游戏的销售,似乎主机市场仍有生机,尽管智能机是目前便携设备里的主导力量。
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