有人说到做移动游戏的可能,也有人表示了对移动游戏可能对主机硬件市场带来的负面作用的担心,平台运营者们一直都试图淡化移动平台的重要性。任天堂并没有把游戏移植到Android或者iOS,而是邀请移动平台的开发商们把他们的游戏带向Wii U。苹果市场评论者John Gruber称,任天堂“走到了正确的路上,不过是相反的方向”,我对此深以为然。
GameLook报道/你是否乘坐过一辆经过一个相当拥挤的站台的列车?车门打开,站台上很多人都争相往车厢里挤,这种感觉让人非常不舒服。有些人会往后退以获得更多空间,还有人会向外挤,想对外面的人证明里面已经没有空间了。但这永远是行不通的,即使尽可能的往外推,但你还是要在旅途中忍受十分拥挤的空间和难以挪动的人群带来的各种不舒服。
这是当我想到移动游戏领域和传统游戏业务的时候所想到的情景,当然主要是主机平台业务方面在过去五年中的变化。无论如何,都不得不承认主机业务这几年过的很不如意。有人说到做移动游戏的可能,也有人表示了对移动游戏可能对主机硬件市场带来的负面作用的担心,平台运营者们一直都试图淡化移动平台的重要性。在开始的几年,甚至发行商们都花大量的钱通过购买流行的移动和社交游戏公司试图插足移动游戏界(但事实证明,这些收购很少有可以回本的)。
很明显我们现在处于一个新的阶段。主机平台的人们已经登上了移动平台的列车,而且列车在开向一个未知的站台。现在这个市场有点拥挤和不舒服,有些人已经开始慌了。过去的一年,还有即将到来的一些年,将会有更多的转型发生,但是现在没法知道,在到达下一个站台之前,谁能保持最佳状态。
看看上周的活动就会发现移动领域的现状已经发展到了多么纠结的地步。索尼称将把移动游戏作为其核心游戏策略的一部分(当然不是很大的一部分),已经放弃了PS Mobile平台的开发商成本门槛。尽管目前为止,PS Mobile的表现一直没有太突出,而且成本也不是特别高,但是该平台具有很大的潜力。目前的问题是,该平台面向的是PS Vita和一些不太受欢迎的手机,首先是索尼的Xperia手机,还有一些HTC的型号。PS Mobile很明显需要一个更大的平台来获取更多的关注。如果索尼可以让该平台支持三星的手机,或者最终在Vita之外获得更大的成功,那么PS Mobile是可以为该公司带来重大贡献的。
更富有戏剧性的是,任天堂宣布将发布一系列的工具,帮助智能机开发商把他们的软件带向Wii U平台。我怀疑这个宣布给业界带来的话题要比给该公司带来的实际商业利益重要的多。过去五年里,很多评论者都在讨论任天堂应该或者必须把世界级的IP带向移动设备,业界很多人都看好苹果和任天堂合作。但尽管如此受关注,任天堂还是保持了对移动领域的无动于衷,只是岩田聪偶尔承认新的竞争是存在的。
现在终于,我们看到任天堂终于承认了移动设备平台游戏的存在,而且并不仅仅是推出《口袋怪兽》应用就能够解决的问题。不过,任天堂目前所做的,恰恰和业界所期待的结果背道而驰。任天堂并没有把游戏移植到Android或者iOS,而是邀请移动平台的开发商们把他们的游戏带向Wii U。苹果市场评论者John Gruber称,任天堂“走到了正确的路上,不过是相反的方向”,我对此深以为然。虽然对这个说法不是完全反对,但对于任天堂的举动还是觉得可笑。
对于任天堂把智能机游戏带向Wii U和索尼的PS Mobile平台,我觉得可能具有很大的公关因素,当然并不是针对消费者,而是针对开发商,尤其是小型开发商。我们从索尼对PS4的宣传中看出该公司对于草根开发商支持的重视程度,几乎达到了和3A游戏开发商相同的地位。PS Mobile只是走出了第一步,而且令人惊讶的是,似乎任天堂并不愿意走出这一步。
那么,这是对移动游戏领域的又一次打击吗?当然不是,实际上,即使GungHo的《智龙迷城》在移动平台每天挣数百万美元(这是我玩过最能让人沉迷的移动游戏),但移植到Wii U平台一样不可能取得成功,或者说很可能不会取得成功。但无论是索尼的PS Mobile还是任天堂对移动开发商开放Wii U平台,实际的意义是向开发商们展示,主机开发的大门已经以前所未有的开放程度向他们打开。
对于索尼来讲,推出PS Mobile的决定可以说是做出了很大的挣扎。对于任天堂,我认为该公司对于创建一个更受开发商社区欢迎的主机平台仍持侥幸心理。尽管如此,一家不善于与时俱进的公司不可能保持一个多世纪的成功。不管是索尼还是现在的任天堂,对于移动游戏的态度都不是缴械投降,而是想找出和新的趋势共存的行业模式。
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