日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。
GameLook报道/日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。
“DeNA的全年收入和运营利润进入了连续第九年的增长,意味着自公司上市以来每年都在增长”,DeNA总裁兼CEO Isao Moriyasu在一个声明中说。“我们将继续在全球范围内寻求移动网络业务的增长,尤其在移动社交游戏方面”。
这家东京游戏工作室的平台货币MobaCoin在2012Q4的国内收入达到583亿日元(5.88亿美元)环比下降了2.5%(也就是说比上个财季少15亿日元)。DeNA强调了MobaCoin在海外消费的环比增长,2012Q4达到7000万美元。DeNA预计2013第一财季的海外消费将达到9000万美元。
DeNA指出,一些游戏的玩法增加了用户的参与度,也带来了运营增长。尤其是Mobage游戏增加的在线活动内容,使这些游戏进入了美国Android应用收入排行榜,包括《热血兄弟》等,自2012年4月发布以来,游戏的平均每用户消费(ARPDAU)持续增加。在2013年,DeNA计划继续增加第三方游戏的发行,并对海外游戏内容进行多样化。DeNA的社交游戏网络Mobage目前在日本有4955万注册用户,这个数据占日本人口的三分之一还多。
在2013第一财季,DeNA预计收入达到539亿日元(5.359亿美元),运营利润174亿日元(1.73亿美元)。至2013年3月31日,自1999年成立以来,DeNA的储备资金达到了673亿日元(6.695亿美元)。DeNA的股价今天上涨了0.4%至2786日元(27.52美元)。
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