游戏内商店设计的四条建议
很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。以下是一些建议
GameLook报道/很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。
下面我们谈一下设计一个让玩家喜欢的游戏内商店关键的一些方面:
商店位置要明显,而且要放在和游戏画面协调的部位,使其看起来很自然。
商店里要摆放玩家每天都会需要的物品
把购物体验做到有趣
限制游戏时长
如果把这些因素考虑进游戏的设计里,成功的概率就会大大增加。以下是一些详细的介绍:
把商店入口放在玩家经常可以看到的地方
让玩家自然的进入商店,是游戏中非常重要的一部分。如果你的游戏有等级分别,那么在玩家升级的时候通知他们可以进入商店应该是非常方便的。但是如果游戏采用的是生存模式,或者无尽跑酷类怎么办?这其实也不是什么问题,这些游戏通常会有游戏时长限制,在结束的时候会有一个游戏总结,这个地方就是放置商店入口最好的地方。其他类型的游戏也不成问题,你可以在玩家的成就通知页面提供商店入口。
你还可以使用虚拟物品为商店提供理想的入口,那就是在玩家激活或者装备这些物品的界面。这会让玩家们更频繁的光顾游戏内商店。
增加玩家常用的物品
现在,玩家可以在游戏中每个地方都能够很自然方便的进入商店了,但是要给玩家们一个进入商店的理由。就好像现实生活中,我们进入最多的商店,肯定是提供日用品的地方。那么为什么不提供一些可以用游戏币购买的日常物品呢?玩家们很轻易的就可以收集到游戏币,这些物品可以经常更新,如果做的恰当,玩家们光顾游戏内商店的频率会非常的高。
以下是几条建议:
使之成为商店其他物品的必要补充(就像猴子吃的香蕉,汽车烧的燃料等等)
明确定价,让玩家可以挣足够的金币购买
创造有趣的物品,让游戏更加具有吸引力
让这些物品具有游戏内使用价值
设计一个参与度高的商店
你还需要让玩家有理由在IAP商店内花时间停留。思考一些可以让商店在长期时间内提高参与度和趣味性的方法,比如拓展物品的广泛性,增加一些神秘物品,以及保持商店更新等。如果需要例子的话,可以看看CSR Racing。这个游戏的商店有200万种物品可以购买。你还可以提供限时的神秘商品,这样会提高玩家的好奇心和参与度。另外的就是要让商店物品经常更新,可以经常增加新物品,解锁新物品以及提供季节性物品和限量版物品。
为玩法增加时长限制
如果要让游戏更加专业,就需要限制玩家的游戏时间,不能让玩家无止尽的玩。这很具有技巧性,因此这一点要非常谨慎,不要惹恼了玩家。最好的方式就是通过不同等级的限制测试并了解在玩家中的影响,直到达到最好的效果。比如Candy Crush Saga就有“命”的数量限制,其他游戏也有能量限制之类。当玩家用尽的时候,他们的选择有三个:购买更多,停止游戏稍后回来,或者在游戏内等待。如果你的商店设计够好,那么玩家很可能会选择停在游戏内消磨时间。
最后一点的风险性已经说到了,但是纵观这些优秀的游戏,都有类似的限制。你只需要确保做好平衡就可以。
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