Glu:2013Q1营收1900万美元 环比降8.7%

Glu Mobile今天宣布,2013年Q1非GAAP智能机总收入为1710万美元,环比下降7.6%,同比下降1.7%。iOS和Android平台占据了Glu智能机收入的91%。Glu现在预计2013财年智能机收入将在8000万到8400万美元之间,截至2013年3月31日,Glu第一季度现金余额2120万美元而且没有负债。

GameLook报道/移动游戏开发商兼发行商Glu Mobile今天宣布,2013年Q1非GAAP智能机总收入为1710万美元,和2012Q4(1850万美元)环比下降7.6%,和2012Q1(1740万美元)同比下降1.7%。iOS和Android平台占据了Glu智能机收入的91%,比2012 Q4所占的92%有所下降。

Glu昨天还进行了裁员,对研发工作室团队进行了缩减,并在R&D职位方面进行了紧缩。裁员人数相当于公司总员工564的12%。Glu在裁员的同时还计划在运营,在线操作,服务器技术,用户体验和产品管理方面招聘更多人员来支持Glu向游戏服务(game-as-a-service即GaaS)公司的转型。Glu计划到今年年底把总员工数量增加到580人,结构重组计划最迟6月30日完成。Glu已经聘用Chris Arkhavan作为发行总裁,他目前专注于增加广告收入,市场营销以及第三方发行方面的工作。

“我们的目标是把目前粗放型的开发团队转化为我们所需要的GaaS类型”,Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi在财报上说。

该公司2013年Q1总收入为1900万美元,比2012年Q1的2160万美元同比下降了12%,也比2012年Q4的2080万美元环比下降8.7%。非GAAP运营损失为220万美元,而2012年Q1损失为2.3万美元,不过比上个季度(2012Q4)的250万美元有所下降。Glu的非GAAP净损失为230万美元,导致了非GAAP每股收入损失(EPS)0.03美元。

“我对Q1运营方面的表现以及我们对于保持成绩的努力表示满意”,de Masi说。

这家总部位于旧金山的游戏工作室在第一季度发布了7款免费游戏:Dragon Storm,Stardom:Hollywood,Gun Bros 2,Small City,Samurai vs. Zombies Defense 2,Heroes of Destiny和Frontline Commando:D-Day。Q1发布的游戏占据了非GAAP智能机总收入的16%(266万美元)。Glu目前计划在2013年发布12款第一方游戏,目前已经推出了5款。3月份,Glu和移动游戏赌博服务公司Probability PLC进行合作,在英国发布了首款真钱游戏Samurai vs. Zombies Defense Slots网页版。Glu今天还宣布了另一款于Probability合作的老虎机游戏Contract Killer Slots。最后,该公司透露, 开始了Glu IP商标的移动赌博系列游戏开发,预计会在2013年Q3在英国推出。

该公司DAU从上季度(2012Q4)的350万增长到了390万,MAU也有所增长,从上季度的3480万增加到了4010万。

2013年第一季度,Glu的平均每日活跃用户收入(ARPDAU)为6.4美分,比上季度的6.7美分有所下降,平均MAU转化率保持在0.7%。Stardom:The A List再次成为ARPDAU最高的游戏(8.3美分),不过比上季度的9.1美分有所下降。这款女性游戏的转换率也是最高的,MAU转付费用户率为1.2%。Contract Killer 2再次成为DAU最多的游戏,目前有29.2万DAU。今年第一季度发布的两款游戏,Heroes of Destiny和Dragon Storm打破了Glu自己的ARPDAU记录。第三方发行方面,Glu计划到2013年12月之前在全球发布6款第三方游戏。

Glu在2013年第一季度最成功的游戏是《永恒战士2》,非GAAP收入为210万美元。另一款收入较多的是Contract Killer 2,收入180万美元。

对于2013年第二季度,Glu预计非GAAP智能机收入将在1520至1620万美元之间。Glu现在预计2013财年智能机收入将在8000万到8400万美元之间,比上季度预计的8400-8800万美元有所下降。截至2013年3月31日,Glu第一季度现金余额2120万美元而且没有负债。

在Glu财报发布之后,该公司股价下降7美分至3.01美元每股,市值为2.005亿美元。在数小时交易之后,该公司股价下跌到了2.9美元。

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