访《疯狂袋鼠》开发商Gamelion
我们的开发团队都非常喜欢看动画电影,大家都想要开发一些动画风格的游戏,在开发之前,我们做了一个市场调查,发现很多手机游戏玩家也都喜欢动画风格的游戏。我们认为有趣是我们呈现给玩家的游戏用户体验。如何把游戏做到有趣,是一项艺术。
GameLook报道 / Gamelion是一家总部位于芬兰的移动游戏开发商,其代表作包括《疯狂袋鼠》《怪物射手》这两款休闲游戏,近日,《疯狂袋鼠》由乐逗游戏成功引进国内市场,为此gamelook专访了开发商Gamelion公司CEOAnton Gauffin
感谢您接受我们的采访,可以向中国玩家介绍下你的公司吗?
Anton Gauffin:Gamelion是我2002年在芬兰成立的一家手机游戏公司,刚开始我们是为一些大公司做游戏,包括EA,迪斯尼,索尼和Namco Bandai。FIFA,Tiger Woods,乐克乐克都是我们参与的作品。后来随着市场的改变,我们决定以Gamelion的品牌自己开发一些游戏。Gamelion的一大强项是制作动画风格游戏,比如疯狂袋鼠和怪物射手就是动画风格非常突出的2款游戏。
Anton Gauffin(Gamelion 创始人)
能和我们分享下疯狂袋鼠和怪物射手的游戏灵感吗?
Anton Gauffin:我们的开发团队都非常喜欢看动画电影,大家都想要开发一些动画风格的游戏,在开发之前,我们做了一个市场调查,发现很多手机游戏玩家也都喜欢动画风格的游戏。疯狂袋鼠和怪物射手的故事都是非常经典的动画故事,关于正义和邪恶的斗争。我们会一直坚持开发最好最有创意的游戏,带给玩家更多欢乐。
是否考虑过与中国的游戏开发商合作?有没有您比较兴趣的一些中国开发商?
Anton Gauffin:中国是一个非常大的市场,目前我们和乐逗游戏有非常好的合作关系。中国是我们现在非常重要的一个市场,明年我们将会与中国合作伙伴展开更多合作。我们会根据游戏在中国市场接下来的反应,决定是否将在明年年底开设中国办事处。
为什么会选择与乐逗游戏合作?
Anton Gauffin:因为乐逗游戏在中国是一个顶级游戏发行商,而且有很多游戏运营成功案例。我问了在芬兰的老朋友Rovio,他们告诉我乐逗游戏是和非常好的合作伙伴。所以,我们决定与乐逗游戏展开合作。我们相信乐逗游戏一定会把Gamelion的游戏以最好的体验带给更多的中国玩家。
一款游戏要获得成功最重要的因素是什么?
Anton Gauffin:最重要的当然是有趣!我们认为有趣是我们呈现给玩家的游戏用户体验。如何把游戏做到有趣,是一项艺术。如果一款游戏不有趣,那它就算不上是款游戏。
和中国玩家说两句。
Anton Gauffin:我希望用我们的游戏产品来说话,我相信大家一定会喜欢疯狂袋鼠和怪物射手,Gamelion会不断的为中国玩家带来更多好游戏。谢谢!
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