COG陈居丰:盲目抄袭复制造成市场混乱

页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。

第六届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛将于4月25-26日在中国嘉兴召开,大会将邀请国内众多知名厂商与高层出席,旨在推动中国网页与移动游戏更好的发展,受大会主办方邀请,炎龙COG总经理陈居丰先生将出席本次大会,并在大会上做主题演讲;会议召开前夕,炎龙COG总经理陈居丰先生接受游戏频道记者专访:

您好,请您先简单介绍一下贵公司的基本情况以及游戏产品。2013年贵公司会有哪些新游戏上线,介绍一下公司目前这些游戏产品的状态。

陈:炎龙COG是一家从事游戏开发与游戏海外发行业务的公司,旗下的研发团队分布在上海,成都等地,自研产品涉及端游,页游,手游,以及多平台游戏;其中COG是一家专门从事中国精品网游海外发行的公司,公司成立5年多来,已经成功的将众多的端游页游发行到不同的区域和国家,并协助研发与海外运营商完成后续的运营支持与沟通等工作;

网络游戏有早前的《东游记》,以及现在与暴风工作室合作开发的《神话纪元》,已经多平台的《荣耀之战》,页游有《武斗乾坤》和《炼妖录》;这些产品也相继在海外发行方面取得了很好的成绩;

目前这些游戏都处于关键时期的研发阶段,从早期的一些曝光资料反响看,来自业内和用户的反应都很不错。

有人说3D游戏是未来网页游戏发展的主流,然而作为传统客户端游戏,3D游戏依然是一个难以逾越的门槛,因为随着客户端的增大、用户的体验逐渐下降,画质感的提升并没有引发用户的买单。面对如今日益增多的3D网页游戏,您是怎么看待的?

陈:我觉得国内部分运营商一直在错误的引导用户,快速而层出不穷的各种营销手段,靠的只是眼花缭乱而没有营养的东西在吸引用户进到游戏,而我们的玩家随着这些年对游戏厂商手段的越来越熟悉,也不在那么容易上当,用户也并没有某些厂商想象的那么肤浅;

画面只是给用户提供第一感受的表面东西,我相信真正玩游戏的玩家更在意和看重的是游戏的本质内容、内涵,而作为开发商更应该追求的是如何加强游戏的内容、可玩性和新的东西,能够更好的让用户真正的爱上游戏,也只有这样游戏的生命周期才会更长,用户才会更加心甘情愿的买单;

就好比我们在做海外发行的业务过程当中,就面临很多这样的问题,我们有很多的海外合作商,但是他们需要的产品,不是靠画面取胜的,而是需要游戏能有更多探索趣味性的内容;因此在这里我也呼吁某些开发商,希望能够尽快的从这个误区当中走出去,赋予游戏更多的灵魂内容,只有这样国产游戏也才能健康而长远的走下去!

现在网页游戏市场同质化十分严重,您如何看待这些问题?如何突破解决这些问题呢?

陈:COG致力于将中国精品网游发行到海外市场,由于同质化竞争激烈,2012年COG代理游戏数量虽然上升,但营收相比并没太多变化。

韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。

页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。

国内网页游戏在海外的销售市场如何?什么类型的页游更适合国外市场?

陈:前面也提到了,由于国内网页游戏的同质化问题,目前网页游戏主要以出口东南亚地区为主;中国以及东亚地区的页游市场,注重短期的收益,游戏内容升级快,节奏快;而海外市场注意的是能不能运营六个月以上?会不会长期营收?有没有较长的生命周期?能不能培养一批忠实的用户?

其次,在游戏定位、题材、文化方面中西方存明显差异。欧美看重产品内容,更重视PVE内容、故事性、可玩性、世界观等。

经过2012年页游行业大爆发之后,能请您简单谈谈对2013年页游发展以及移动游戏未来发展的看法。

陈:目前韩国厂商都在开发手游,而从端游到手游的发展,韩国甚至没有经历页游阶段。因为现在人们回家都不需要开电脑,对于一般玩家而言,收发Email、SNS聊天之余开个游戏玩一玩便已满足需求,而如今智能手机的发展,所有需求可以在手机上满足,用户时间已经大量转移到手机上。

针对不同平台,则需要凸显不同的游戏特性,例如PC平台的游戏更需要强烈的打击感与对战型,手机端则可利用闲暇时间购买装备以及打怪练级等。玩家可以利用不同的平台达到角色的同步,而厂商也可以在各个时段产生收益;

所以,今后的趋势,移动游戏一定是主导,国内厂商在进军海外的同时,可以多方面考虑市场因素,因地制宜、因时而异,出口精品游戏。

移动互联网作为游戏业下一个蓝岛,贵公司有没有计划进军手游的计划?公司未来发展方向是什么呢?

陈:目前对移动端我们也有进一步的部署,公司未来在研发方面除了继续完善现有产品之外,还会在成立其他更多市场需要的新项目;

在COG海外发行的业务方面,今年我们也有更多重大的想法;COG本身就是一个提供给研发产品进行海外发行的平台,因此我们计划能够更好的将这个平台开放给所有有需要的公司和团队,鼓励更多在海外发行方面取得优异成绩的国内产品;

下一步我们会推出新的开放式的海外平台,让有产品的公司和团队能够更方便的获得我们的海外订单需求,并将直接邀请海外各地知名的运营商到国内来为我们的产品予以表彰,与意向产品直接签订意向合作书,借助COG这个平台更好的将国内产品输出到国外,展现我们最新的技术与实力。

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