腾讯《穿越火线》将增加DOTA战场模式
整体而言,战场模式是腾讯基于DOTA产品大热后,FPS网游所采取的变通做法,可以说是赶个时髦、但也可以理解为防御性的避免LOL等过度分流用户。而另一方面,《穿越火线》增强画质、增加兵种、及推出战场模式,更多是在向欧美COD流靠拢
GameLook报道 / 腾讯游戏于日前正式公布了旗下FPS射击网游《穿越火线》的战场模式,4月推出。
战场模式以摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标;整个地图分为左中右三路,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔。玩家通过团队配合击杀敌方玩家及士兵,摧毁防御塔和指挥中心,取得最终胜利。
在gamelook看来,战场模式还不如说是DOTA模式,这个新版本主要学习了DOTA类网游竞技+RPG成长的做法,在战场地图中,除了增加防御塔外、轰炸机等外,最大的特点就是5大职业的特殊属性,包括突击兵、火箭兵、医疗兵、重甲兵、爆破兵,每一个兵种都有其特殊能力,而在每一局游戏过程中,随着击杀数的增加,角色能力会从0到20级进行升级,从而带来个人能力的提升。
这个角色成长体系,不仅在单局中,玩家能通过参与战场模式获得经验值,从而提升“战场等级”属性,这个属性最高30级,带来的好处,“所持有的全部兵种卡上会获得可镶嵌宝石的插槽,级别越高插槽越多,30级时将获得10个插槽。” 打孔玩宝石拼人品?这算MMO网游用到FPS产品中了么?
整体而言,战场模式是腾讯基于DOTA产品大热后,FPS网游所采取的变通做法,《穿越火线》迎合DOTA玩法的做法可以说是赶个时髦、但也可以理解为防御性的避免LOL等过度分流用户。
而另一方面,《穿越火线》增强画质、增加兵种、及推出战场模式,更多是在向欧美COD流靠拢,目前《使命召唤OL》即将进入内测期,但如何继续打好CF这张牌,避免COD核心模式水土不服,腾讯用CF这个版本更新做好了准备。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/04/114239