外媒:增加移动游戏时长的两大方案
保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家游戏市场意味着更多的收入。Pocket Change提出的方案是通过软件移植提供现实奖励的手段,而蓝牙控制器制造商MOGA给出的方案是通过更加舒适的控制带来更好的游戏体验,从而增加玩家的游戏时长。
GameLook报道/移动游戏非常适合注意力不能集中的一代人。
这个游戏不够有趣?那就找另一个,反正明天还会有足够的游戏发布。
保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。
但这并不是说完全没有办法。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家的游戏时长意味着更多的收入。
现实激励
其中一个例子就是一家旧金山的新公司Pocket Change的方案,该公司准备通过成就积分实现运营目标。
该公司的服务可以免费被开发商移植使用,游戏内成就可以奖励给玩家Pocket Change积分,收集一定的积分就可以获得促销代码,礼品卡甚至是实体物品。
Pocket Change获得的利益是,使用的开发商和用户越多,那么该公司就可以获得越多的合作,并提供更多的奖励物品。比如,美国最大的电商之一Best Buy就为Pocket Change提供了用500个Pocket Change积分兑换10美元礼品卡的服务。
对于用户来说,可以通过奖励积分获得额外价值,而广告商也可以通过服务和消费中获得利润。
对于开发商来说,好处就是,玩家将花更多时间挣积分,这样游戏时间就会增加。而且玩家玩游戏的时间越长,进行游戏内消费的可能性就越大。这是一个多赢的方法。
物理控制
不过,并不是只有软件服务可以增长游戏时长。多种蓝牙控制器制造商MOGA也提出了自己的解决方案。
遥控器并不是只能为移动平台上主机式的游戏提供物理控制,这种设备还可以给那些在触屏控制方面做的不太好的游戏提供帮助。
使用控制器的另一个好处就是,玩家可以坐在舒适的位置,甚至连接到电视上,获得大屏幕游戏体验,这样玩家会愿意花更多时间玩。
总的来说,这类解决方法的思维是,玩家的游戏时间越长,消费的意愿就会越强烈。只是通过不同的方法。
MOGA称,玩家使用其控制器之后,会因为增加了游戏体验舒适度而增加玩游戏的时间。
当然,还有更多的问题需要考虑。
为了让控制器流行起来,,它需要足够多的游戏进行支持,但随着游戏的增多,这就带来了问题,如果玩家对这个游戏厌倦,就很容易换另外一个游戏。
好的方面是,更舒适的输入方案仍会增加玩家的游戏时间,不过,即便是最优秀的第三方遥控器也只有有限数量的游戏支持,目前支持MOGA控制器的游戏只有几十个。
如果这样的方式真的奏效,那么苹果推出的游戏控制器将受到开发商们的热捧。
第一方支持硬件将始终是最广泛的选择,因为开发商们会因为平台的缘故对苹果的控制器情有独钟,因为消费者们将更多的选择苹果提供的产品。
如果苹果可以增加玩家们的游戏时间,那么将有很多收入等待他们,iOS开发商们也有很大的收入增长空间,不过至少他们的游戏要对控制器进行很好的支持。
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