Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓
Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。
GameLook报道/尽管对之前的格斗游戏进行了重新发布(比如Street Fighter Ⅲ:Third Strike Online Edition和Darkstalker Resurrection),发行商Capcom还是决定“减缓”该类游戏的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释了做出这个决定的原因。
“我觉得这些游戏走到这个地步的原因是,每次新的发布之后的销售量都有所下降,似乎这些项目已经过时了,根据上两个发布的销售表现来看,甚至在格斗游戏领域,这些游戏也已经赶不上时代的发展了”,Svensson说。
对于在PlayStation,PS2,和PlayStation Portable平台游戏的重新发布,Svensson表示获得这些游戏的授权和权利是比较困难的。
“我们获得数字分销权利必须经过中间件生产商,配音演员,音乐等方面的授权。而且必须有现有生效的授权使用非Capcom IP,还不能有IP归属问题。过去,侵权使用第三方IP和新IP的团队必须保证现有版本不能出现这种问题”,他解释说,“索尼会对这些游戏进行评估,一旦所有三个条件满足,索尼接受然后决定如何发布”。
对于光盘版游戏(像Super Street Fighter IV和Street Fighter x Tekken等),Svensson称在Xbox平台发布这些游戏会容易移动,但是PS3平台的发布就会有更多困难。
“然而,这些问题对于即将发布的游戏来说,都已经得到了解决”,他说,“简而言之,我们会继续为玩家们推出这类游戏,但是可能并不能像期待中的这么快,而且并不是每个格斗游戏都会做出数字版”。
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