韩国民级手游Anipang日收入50万美元
三消手游Anipang每天收入达到了50万美元。目前累计下载量达到了2500万次(主要来自韩国),每局游戏时间为1分钟,玩家在限定时间内挑战最高分数。“当我们第一次在kakao推出Anipang之后,留存率达到了80%,哪个时候kakao上只有这一款游戏。”
GameLook报道 / SundayToz创始人CEO Kevin Lee在GDC表示,其三消手游Anipang每天收入达到了50万美元。
Anipang自2012年7月发布,目前累计下载量达到了2500万次(主要来自韩国),每局游戏时间为1分钟,玩家在限定时间内挑战最高分数。
SundayToz是第一个通过Kakao Talk发布移动游戏的开发商,Lee表示,他与Kakao Talk的创始人面谈,提出kakao由一个通信应用变成一个游戏平台,之后Anipang得以通过kakao推出。
SundayToz对Anipang进行了优化以适应Kakao的病毒渠道,这个病毒传播机制被定义为“心”,通过Kakao Talk玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。
这些“心”并不仅仅是病毒传播机制,“心”也被作为游戏的一个特定功能,每颗“心”等于可进行一轮游戏,通过接受消息来获得“心”并不是唯一的方式,这个“心”每8分钟在游戏中自动生成一个。玩家排行榜每周刷新、同时使用了kakao的好友关系。Anipang本身允许玩家购买更多的“心”来增加游戏的次数。
“当我们第一次在kakao推出Anipang之后,留存率达到了80%”,Lee表示“这是一个很疯狂的数据,因为哪个时候kakao上只有这一款游戏。”
Anipang在kakao上的日活跃用户达到了2000万,没有投放一分钱的广告实现了这个惊人的表现。而韩国只有5000万人口,这意味着从老到小几乎每个韩国人都在玩这个游戏。这款游戏的日留存率也高达60%
“两个月后,我老妈都在玩我的游戏,”Lee说道。
在2012年夏天,Anipang打破了NEXON的网络游戏《风之谷》(maplestory)所创造的低于100万同时在线的记录,最终高达300万用户同时在线。
SundayToz成立于2008年,本身是一家成功的韩国社交游戏公司,此前主要向Cyworld推出游戏。Anipang是SundayToz为Cyworld推出的6款游戏中的一款。但是在2011年,Cyworld被黑客攻击了,很多用户隐私资料被盗,而那个时候智能机在韩国开始大爆发,SundayToz开始转型业务到移动平台,并在2012年3月由Com2us发行了第一款手游Aqua Story。而在今天,使用Cyworld的用户已经少了很多。
SundayToz最近发布的游戏是Anipang Mahjong,他们将继续使用Anipang这个称谓来命名他们的游戏,并努力把Anipang变成一个品牌,目前Anipang Mahjong一个月内的下载量已经达到了500万次。
类似Rovio把Angry Birds变成了一个品牌、并销售各种授权产品,如玩具甚至动画,SundayToz也在沿着同样的路线前进,其在韩国已在销售Anipang的毛绒玩具、钥匙链等各种衍生产品。玩家也可以通过游戏本身来购买这些实物商品、之后快递给玩家。
如果SundayToz希望Anipang在欧美市场取得成功,那么需要在欧美流行的社交应用上发布,比如facebook Messenger、Whatsapp、KiK这样的平台,Facebook或许是最佳的选择。
SundayToz在今年希望继续把Anipang变成一个品牌,雇佣更多的开发者并向全球扩张。
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