页游《秦美人》手游化:《秦姬》将推出

目前尚在联运市场表现较为优秀的《秦美人》也将正式推出其手机版《秦姬》。《秦姬》改编自ARPG页游《秦美人》,ios版将在3月25日于官网553.com上线封测,基于《秦美人》曾创造的月收入5000万的成绩以及其背后强大的制作团队,将给目前一触即发的ARPG手机网游市场带来了些新鲜血液。

Gamelook报道 /  觊觎2013年大爆发手游市场的不仅仅是手游公司,页游公司也是重要的一股力量。而近期,目前尚在联运市场表现较为优秀的《秦美人》也将正式推出其手机版《秦姬》。《秦姬》改编自ARPG页游《秦美人》,ios版将在3月25日于官网553.com上线封测,基于《秦美人》曾创造的月收入5000万的成绩以及其背后强大的制作团队,将给目前一触即发的ARPG手机网游市场带来了些新鲜血液。

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作为一款转为移动设备开发的ARPG手游,《秦姬》在操作上和《秦美人》有着显著的区别,除正常的点击操作外,增加滑动操作,使用比如单击和双击的设定来替换鼠标悬停的操作效果,尤其是在控制跳跃上优化操作,以使玩家跳跃更加流畅,跳跃躲避攻击的效果在移动端上非常明显。《秦姬》优化了《秦美人》部分设定,更加简化玩家操作,减少玩家需要选择的内容,玩家无需动脑即可正常进行游戏。

《秦姬》除了自身独创的玩法之外,延续了页游《秦美人》的独特玩法,降低了玩家进入游戏的门槛,针对移动客户端玩家进行了ui、系统、游戏节奏的调整,并整合优化了美术资源,以使客户端体积更小。

在2012年6、7月,一款名为《忘仙》的仙侠题材的手机ARPG网游,一改JAVA游戏的拙劣颓势,在android智能机上迅速蔓延开来,做到月流水收入近2000万,《忘仙》的成功证明了ARPG类产品能够在移动端实现成功。不过之后整个手游市场出现的卡牌类型则迅速席卷收入榜,《三国来了》,《逆转三国》,《大掌门》,《摩卡幻想》,《MT》竞相争宠,突然让很多ARPG游戏开发团队感到费解和失落。继《忘仙》之后暂无过1000万的ARPG出现,在后无来者的半年里,也正是无数团队运筹帷幄,磨拳擦掌的半年,而大作却姗姗来迟。归根结底,目前手机网游的ARPG游戏在开发上限于如下原因:

1、 开发成本高,一款arpg开发成本在200万以上,优秀的arpg成本一般在300-500万。对一些小团队是个门槛,同时对低成本逐利团队,更是弃之如鸡肋。

2、 开发周期长,一款精心打造的ARPG从研发到正式上线,至少需要十个月时间。对于目前手游瞬息万变的格局,无疑是头笨重的大象。

3、 技术难度大主要体现在客户端上,ARPG的客户端目前普遍采用cocos2DX引擎库,客户端语言有C++,这样就导致有技术沉淀的团队少,程序员成本更高。同时在客户端的渲染,内存处理,资源管理等方便挑战不小。

4、 玩家还处于小白期,用户成长需要过程,ARPG游戏的学习和上手成本略高,上手门槛稍高一些。加之ARPG的对硬件要求稍高,目前主要玩家是来自其他硬件平台的ARPG爱好者。

同时我们从ARPG在PC客户端游、网页游戏及JAVA游戏的发展表现看,ARPG可谓是百川归海的地位。每个全民级平台的游戏开始都是从粗浅的表现开始,低成本让先行发烧玩家玩起来,然后强化表现和玩法,乐趣逐步进化。从SLG策略游戏《热血三国》《七雄争霸》到ARPG《傲剑》《英雄远征》,《凡人修真2》,页游用3年时间完成了这个进化过程,JAVA用2年时间完成的这个过程,而智能机手游用多久完成这个用户进化过程?我们拭目以待。

ARPG手游《秦姬》的目标就是证明这个进化后的手机ARPG 2.0时代真正到来!

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