适配156种设备才能覆盖80%移动用户

Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。

GameLook报道/如果你是个开发商,并希望你的应用可以让80%左右正在使用中的设备接触到(比如iPad, Windows手机等),那么你的产品需要支持多少种不同的设备类型?答案是156。或许你觉得占有60%的活跃设备也是可以的,那么你也至少要支持37款不同的硬件。即便是降低到50%,也需要18种设备支持,如下图。如果是大型的应用开发商,要达到90%左右的设备占有率,那么至少要支持331种不同的类型。

iOS和Android平台的主导地位遮挡了设备型号碎片化分布的事实。今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。

20%的设备类型仍然是个大数字

用二八定律说的话,市场可能更集中一点,只有7%的设备类型却占据了80%左右的活跃用户。不过就这些设备仍给开发商们带来了挑战。

很明显不同的应用需要不同的平台。开发商们可以选择只占领一个市场,只为一个操作系统开发软件,即使这样,不同尺寸的相同系统也需要做修改,智能机和平板之间也有区别。

把应用做到适应大多数设备的代价是昂贵而且费时的。没有在特定设备经过优化或者测试的应用可能会有很少人使用,而且用户体验极差。

市场的碎片化很可能改变应用生态系统,因为小型开发商可能会很难参与竞争,因为他们或许没有足够的资源支撑日益增长的设备类型数量。而且在市场营销方面也会面临短板。至于应用开发来说,量化已经变得越来越重要,这样的结果可能带来应用开发行业的统一。

Vision Mobiles进行的开发商调查显示,应用开发商们的分销收入非常不公平:只有少数的开发商每月每个应用收入超过500美元。日益增加的量化需求可能给出这个问题的原因。越来越严重的曝光率挑战也是导致收入分成不多的原因。

那么小型团队的开发商们该做什么?一个策略就是针对使用率最高的少数设备。市场调查显示,专门为iOS系统开发游戏的工作室占据的iOS份额要高一点。我们的调查结果还显示,这个趋势可能是开发商寻求效率的结果,因为iOS平台单个设备的活跃用户比其他平台更多,大约是其他平台的14倍之多。如下图(假设Android指数为1)。

当然,如果要把操作系统和制造商分开来的话,苹果单个类型活用设备指数也比其他三大制造商的高很多。如下图所示,苹果设备类型的活跃用户是三星的7倍多,小米设备的8倍多,Amazon设备的4倍多。

应用部分比活跃设备分布更集中

当然,有些人玩应用的时间比其他人多,许多开发商们倾向于面向经常玩的用户。那么按照英语红划分的分布是怎样的?这个结果看起来比设备要集中一点。如果按照应用分的话,开发商们如果想要达到50%的应用只需要支持8种不同的设备,达到80%的话需要支持72种。这仍然是个不小的数字,不过相对来说比按照设备类型划分的一半还少。

除了单个类型活跃用户比其它平台多之外,iOS设备类型平均应用的用户也比其他平台的多。用应用指数表示的话,iOS平台上,开发商只要支持少数类型的设备就可能占有比其他平台更多的活跃用户,而且用户玩应用的时间更长,为应用内消费,广告收入和付费应用购买的收入增加带来了更多的机会。

按照制造商划分的话,苹果单个设备用户的应用时长也比其他制造商的要多。

应用开发商公司

随着设备市场竞争的白热化,制造商们似乎都可能拓展设备类型数量来使自己脱颖而出并且获得特定类型的用户。这就意味着开发商们要接触到大多数用户的难度进一步增加。而且市场的竞争已经非常激烈,应用数量的大量增加也给曝光率带来了难度。用户获取成本将进一步提高。综上所述,我们预计,未来的占据大多数市场的开发商中,独立开发商的比例可能会变小。

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