《水果忍者》窃取隐私?乐逗游戏很冤

“《水果忍者》涉嫌收集用户隐私”,引起玩家和业界的一片哗然。多日过去,包括中国移动、360手机助手依然保留了这些游戏产品,“他们都是全球最知名的开发商,怎么可能做这种事?”原因出在游戏加入的广告代码、及中国移动的短代支付。乐逗很冤

GameLook报道 / 上月末,《第一财经日报》曾报道了2家手游公司产品涉嫌恶意吸费、及收集用户隐私信息。第一财经的证据资料都来自金山手机毒霸检测,确有问题存在。在报道之后,涉嫌屏蔽中移动付费短信进行吸费的小奥游戏《终极狂飙3D漂移》被中国移动下架处理。

而另一家被曝光涉嫌收集用户隐私的乐逗游戏旗下多款手游并未因为报道而下架,此后有媒体跟进称“《水果忍者》涉嫌收集用户隐私”,引起玩家和业界的一片哗然。但多日过去后,包括中国移动、360手机助手依然保留了《水果忍者》,难道玩家的隐私信息不重要么?非也。

GameLook近日通过《水果忍者》《Temple Run 2》国内代理方乐逗游戏CEO陈湘宇了解到,乐逗游戏所代理的正版手游并不存在该报道中所称的窃取隐私行为。而上述平台并未下架乐逗代理的正版游戏,也说明根本没所谓窃取隐私的问题。

对于为何被杀毒软件检测到收集用户数据,陈湘宇表示,像《水果忍者》是因为加入了中国移动自己的短信支付代码、以及多盟的广告SDK,导致发生这种现象,根据开发商与乐逗的代理条款,乐逗根本无权改动游戏代码,包括加入SDK也是由欧美开发商来完成的,乐逗只是配合,这起“隐私门”事件伤及无辜,很冤。

“我们花了很大代价获得这些高质量的手游,他们都是全球最知名的开发商,怎么可能做这种事?”乐逗强调了老外同样要面子。“我们跟海外开发商的合作,一方面是本地化提一些建议,做中文版,另外就是加入一些中国特色的功能,比如新浪登陆这些,及加入SDK,计费设计,而所有的修改都是由欧美开发商完成的,乐逗根本没有游戏的代码。”

为何《第一财经日报》这样较为专业的财经媒体会产生误读?

gamelook认为,这主要因为即使是资深的财经媒体记者,也未必能搞清楚移动游戏产品的技术特点。哪些算开发商的问题、哪些算平台的问题,这需要区分。另外游戏业如何监测游戏玩家行为、都用到哪些数据、哪些工具、如何使用,这需要一些调查工作。如果能多检测几个移动游戏产品,就会发现这样的情况可能是个普遍的现象,哪款手游没用统计系统进行监测?几乎为零。

怎样信息才能称为隐私?在移动端来看,用户通讯录、电话号码是最重要的隐私内容,而此次发现的这个问题,基本归结在中国移动的短信支付代码上。

地理位置、分辨率啥的这算不算隐私?事实上在各位看这篇稿件的时候,gamelook的网站监测后台也在记录各位的地理位置、IP地址、分辨率、浏览器品牌、停留时长、从哪里来到哪里去,这其实只能算匿名用户的数据,如果是实名用户的数据、且可长期锁定一个用户行为,这或许才能称之为有点价值的隐私数据。

而乐逗游戏CEO陈湘宇对gamelook反馈的另一个情况或许更值得关注。

正版单机游戏的高盗版率问题。

“目前《水果忍者》国内正版比例不到30%,而哪些盗版《水果忍者》则充斥了各种肆意侵犯用户权利的行为。很多盗版游戏添加了广告、甚至病毒、及Push垃圾信息、窃取用户通讯录。”

为了避免以后再出现这样的误读,以及规避隐患,乐逗表示,未来乐逗代理的正版手机游戏都会交由权威杀毒方做认证,让玩家对这些优质的正版手游放心。

“包括这个报道中提到,乐逗每月广告收入1000万元,并不对,乐逗根本没有得到过广告分成,《水果忍者》移动广告签给了多盟,我们主要靠运营商基地的分成收入、和一些大平台的分成。还有部分业务是这些游戏品牌在中国区的授权业务,衍生商品同样盗版泛滥。”

陈湘宇更多的表达了对盗版的愤慨,对正版游戏来说,盗版的伤害才是最大的。

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