调查:乐观的游戏开发者更能做出好产品
Game Developer杂志对1051名游戏开发商进行了调查,从开发规律,工作室规模和目标平台,对有关他们工作满意度,事业,创作和项目进行了研究。游戏开发商生活质量调查结果显示:快乐的开发者们做出的游戏更好,工作时间越长意味着重要时刻也越长,不开心的开发者通常会选择跳槽。
GameLook报道/游戏开发商生活质量调查结果显示:快乐的开发者们做出的游戏更好,工作时间越长意味着关键时刻也越长,不开心的开发者通常会跳槽。
Game Developer杂志对1051名游戏开发商进行了调查,从开发规律,工作室规模和目标平台,对有关他们工作满意度,事业,创作和项目进行了研究。以下是Game Developer杂志2013年3月份的调查中主要的发现:
工作满意度:29%的开发者对他们的工作非常满意,39%的表示满意,13%的开发者认为不好不坏,6%的开发者对现有工作不满意。调查中的开发者们很少表示对工作的高度满意,除非有一个自由的工作表以及在家工作的自由度。
游戏质量:对目前项目质量持乐观态度的开发者比例:31%的对现有项目非常自信,36%的表示有自信,而16%的人表示中立态度,11%的认为不确定。88%的对游戏质量自信的开发商对于现有工作满意度都是持积极的态度。
工作量和成功的关系:每周工作时间51-60小时的开发商认为上一个项目成功的比例更多(64%),其次分别是每周工作40-50小时的(60%),61-70小时的(50%),71-80小时的(43%),以及每周少于40小时的(38%)。周末或者假期从不加班的开发商中70%的认为他们的项目成功,而周末和假期经常加班的这个比例只有43%。另外,60%的积极团队能创作出成功的项目,而没有动力的团队成功项目的概率为40%。
关键时刻报告:关键时刻(Crunch Time)差别很大。7%的调查中称工作中关键时刻每周少于40小时,25%的工作40-50小时,27%的每周工作51-60小时,20%的每周工作61-70小时,12%的每周工作71-80小时,10%的每周工作80小时以上。这些计划很少超过四个月,29%的关键时刻周期少于一个月,30%的在1-2个月之间,23%的在3-4个月之间,7%的在5-6个月之间,3%的在7-8个月之间,2%的在11-12个月,3%的超过一年。我们发现关键时刻周期对于开发者工作满意度会削减,尽管周期似乎对该因素影响不大。
有趣的是,每周工作少于40小时和每周工作41-50小时的开发者中,分别有38%和32%的人Crunch周期不变,而每周工作51-60小时和每周61-70小时的开发者中分别占25%和7%的比例。本质上将,常规工作周期越长,那么加班时间也就越长。
管理工作的相对好一点:经理对于工作的满意度是普通员工的2倍,在家工作的概率也更多(56%,而非管理人员则为29%),他们对于产品的态度更为自信(75%,非管理人员为61%),并且对于家庭和社会生活的消极影响也只有非管理人员的一半。
薪酬与福利:至于薪酬,13%的开发者认为薪酬不错,35%的认为还可以,25%的认为不高不低,19%的认为薪酬低,8%的认为非常低。当然,这对于工作满意度的影响也是相对的。
裁员:23%的开发者希望在完成目前的项目后裁员。
想要离职的开发者:准备离开现在公司的开发者比例:只有55%的调查中称他们想在现在的公司继续工作五年,其中90%的人对工作非常满意,只有3%的人持消极态度,这意味着,一旦对工作不满意,开发者很可能离职。
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