《命令与征服:泰伯利亚联盟》将推移动版

EA的页游《命令与征服:泰伯利亚联盟》准备推向移动平台,具有在页游端和移动平台之间跨平台的功能。EA Phenomic高级制作人Martin Lohlein称,该游戏的页游和移动游戏版本基本相同,唯一的区别就是针对两个平台设计了不同的UI。

GameLook报道/EA的页游《命令与征服:泰伯利亚联盟》准备推向移动平台,具有在页游端和移动平台之间跨平台的功能。EA Phenomic高级制作人Martin Lohlein对这款大型多人策略游戏的玩法,跨平台能力和运营方式做了介绍。

“从一开始,《命令与征服:泰伯利亚联盟》就是为两个平台设计的”,他说。“基地大小,基地建筑的数量,防卫塔和攻击等都是为移动屏幕考虑的”。

《命令与征服:泰伯利亚联盟》页游版用户超过300万,是一款免费游戏,也是EA旗下历史悠久的《命令与征服》系列的延伸。

Lohlein自2003年就曾在该工作室工作,他曾在这家德国开发商就职期间参与过包括实时策略角色扮演游戏SpellForce系列在内的游戏开发,之后该工作室在2006年被EA收购。

《命令与征服:泰伯利亚联盟》并不是对之前数十年延续的PC平台免费MMO策略游戏的重新使用,该系列包括Travian(2004),Evony(2009)OGame(2002)和Tribal Wars(2003)。《泰伯利亚联盟》和之前系列所不同的是该游戏的策划,这款游戏是针对移动平台设计的。

早期的《命令与征服》系列是针对PC而设计,需要的游戏时间长达数小时,甚至数天才能完成建筑或者攻击等任务。而在新的游戏里,玩家们可以立即进行建设,攻击和升级等操作。另外,该游戏更注重的是有创意的建立防御和军队,而不是要求点击技巧,就像暴雪的《星际争霸2》那样,Lohlein说。

《命令与征服:泰伯利亚联盟》的页游和移动游戏版本基本是相同的游戏,带有同样的功能。唯一的区别是用户界面(UI),因为需要对两个平台进行不同优化,页游是靠键鼠控制,而移动平台则为触屏操作。玩家们可以在电脑或者移动设备上继续他们之前的进度。两个平台的运营策略是相同的,虚拟货币也是可以回收的。Lohlein称,两个平台游戏版本的大部分代码都是相同的,主要使用HTML5和JavaScript语言。

“我们认为HTML5是未来技术”,他说。

更好的玩法

核心玩法包括建造基地,收获资源和建立军队从AI控制的敌人The Forgotten和其他玩家手中夺取领地。其中一个玩法重心就是用户对于自己基地的优化来获取资源产出的最大化。另一个就是战斗技巧。游戏的设定是一个大型对抗的环形世界地图,玩家们可以选择目标进行攻击,并用最少的资源建立军队。战斗为实时进行。在被攻击时,玩家无法改变基地的位置,但是他们可以观看攻击。观察攻击是非常有用的,比如,如果一个玩家有第二基地的话,当遭受到攻击的时候,可以同时选择路线向攻击者的基地发起反击。玩家击败敌人后,用户将获得资源用来升级或者解锁新单元。

单人的胜利可以为玩家的联盟做贡献,这是该游戏的多人玩法一大特色。玩家加入联盟(最多50人)并在指定服务器和其他联盟竞争。联盟之间为战略位置进行争夺,战斗可以为联盟带来奖励。由于游戏世界是个巨大的环形,每个联盟的目标都是向中心发展。联盟离中心越近,遇到的对手难度也越大,意味着战略位置的价值更高。

在付费和免费玩家之间保持平衡

《命令与征服:泰伯利亚联盟》的运营通过两种方式。首先,玩家们可以通过付费来增加他们的资源总量,因为该游戏限制由建筑产生的资源数量,第二,玩家可以直接购买资源或者Command Points,这种方式可以执行更多的攻击次数。该游戏使用EA的收费货币系统Play4Free Funds进行游戏内消费。Lohlein称,EA Phenomic努力保证付费玩家和免费玩家之间的平衡,该开发商设定了每次付费攻击次数的限制,因此玩家不可能通过一次性的多付费来无限制的增加军队数量。

“如果愿意多投入时间,少一点自由度,玩家可以慢慢的从建筑中收获资源,而不必付费购买,并仍能够赶上其他人的进度”,Lohlein说。

目前该游戏已经在加拿大的苹果App Store登陆,并将在3月份发布在世界范围的iOS平台上。该游戏还将在3月份发布在Android平台。

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