绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈
绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。
绯雨音乐CEO沈震宇
GameLook报道 / 绯雨音乐是一家专业的游戏音乐制作公司,其对手游、页游、端游游戏音乐制作经验丰富。目前行业的趋势是手游、页游大爆发,对于初创团队来说,可能在游戏音乐方面的经验都不太足,在本次专访中,绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。
以下是专访实录:
不同类型、规模的项目,配置适合相对应的团队和投入,这个话大家都懂,绯雨作为一家专业的游戏音乐音效制作公司,从你们音乐人的角度,如何来划分产品的类型?每一类的侧重点在哪里?
沈震宇: 不同的平台,不同的游戏类型,对于游戏音乐都有着不同的侧重点;像手游,页游,端游,这些不同平台,对于游戏音乐有着不同的要求;
1,手游侧重品质与创意的表现,像绯雨之前为《逆转三国》制作的音乐,整个项目的音乐数量在4首,时长为4分钟左右,虽然数量不多,但在游戏中重要的几个位置都合理的安排了音乐,比如普通战斗,BOSS战等,音乐设计得比较妥当,也良好的提升了游戏的品质。音乐压缩后,(格式一般为OGG,MP3,AAC)一分钟音乐大小约在500-700K,加上50个左右的音效,整个音频资源3M不到,对于整个游戏的容量大小来讲也是影响不大的。
2,页游在音乐的使用方面比手机更自由,音乐格式多数是MP3,像绯雨在给《神仙道》设计音乐的时候,研发方对音乐的数量并没有限制,因为像此类MMO网页游戏,不同的场景一般有不同的背景音乐,玩家在切换场景时,是先载入资源进入场景,再LOAD音乐的,这样并不会使加载时间变长,玩家进入场景后,大约3-5秒左右,音乐就读取下来可以正常播放了。一个项目制作10-15分钟的音乐都没有问题,这次游戏的更新,又增加了3首新场景的音乐。
3,做端游,基本都是追求高质量高水准的,对于游戏项目来讲,需要音频内容,一般为音乐,音效,语音,数量较多,绯雨一般会根据游戏的类型,细分音乐音效需求,像MMO RPG游戏音乐内容较为丰富的,整个项目的音乐数量多在20-60分钟左右,不同的职业技能,怪物动作需要制作他们的音效,音效数量在几百到上千不等;游戏剧情,NPC这些是可以做游戏配音的。
除开mmo,就是客户端竞技类游戏了,这类游戏偏重音效与语音,音乐占比相对较少,像国内11平台的金戈铁马,这是款10v10对战类游戏,我们制作的重点就是在不同的英雄技能音效上,比如一些英雄放大的时候是不是能喊个招式名,这就是此类游戏表现的重点,音效与配音。现在的游戏配音已经不是大家印象里的那种随便叫人来录录的质量了,想听听现在游戏配音是怎样质量的,可以听听绯雨制作的《三国杀》音效 http://www.lightrain.com.cn/record.html
这以上每种类型,制作流程是怎样的、时间安排,节点,能否介绍下?
沈震宇: 游戏音乐外包制作流程大致如下:游戏研发人员或者商务人员与绯雨进行沟通,提供给绯雨详细的音乐需求文档,或者我们进入游戏,设计出详细的声音需求文档;根据需求文档能确定制作时间,作品提交时间以及预算,双方确定后签订合同,就可以按节点开始具体的制作了,开始具体的制作后由绯雨有资深的项目经理来专门负责沟通,文件交接,反馈,修改等工作,对于需求中一些不合理的部分也会与研发人员沟通,制作完成后会提供后期的维护,比如对不合适的内容进行调整,修改等,大概的流程都是这样的。
不同品质和规模的游戏产品,绯雨的做法有什么不同?
沈震宇: 不过不同规模的游戏项目,在质量与要求上是有差别的,所以也有不同档次的做法;高档次的游戏,需要的是最好的品质,为了取得更好的品质,绯雨也提供了额外的这些内容:
1.绯雨进行声音设计:在声音制作初期,绯雨声音设计师先对游戏进行了解,与研发人员沟通,设计出较为合理的设计文档,游戏的哪个部分需要什么样的声音,怎么样控制游戏过程中的声音响度等,这些都是属于声音设计的范畴,
2.多套方案的提供:接下来在制作音乐的过程中,提供多套方案以供选择,这样也是更有利于品质的提高。
3.上门服务:音效师也可以上门进行音效制作,更加贴紧游戏内容,方便与策划沟通;音效师上门后期的调试,对游戏整体的音乐音效进行最后的把关等,这些是高品质上能提供的更多内容
能否谈下你们最近的项目的制作过程,比如《神仙道》?这中间发生了哪些问题?难点在哪里,又是如何解决的?
沈震宇: 神仙道的一个CG过场动画的配乐,主题是舞龙舞狮的中国风音乐。 在提到舞龙舞狮的音乐,制作者的第一个印象就是传统的中国打击乐:锣鼓、梆子、钹、板子等等,所以在视频的一开始强调舞龙舞狮的气氛里制作者完全使用中国传统打击乐和鞭炮的音效声来烘托出整个热闹的氛围。
在第二段的争夺和打斗里,由于游戏和视频的整体风格是Q版,所以在表现战斗的时候不宜做的过重和过于紧张 ,所以制作者沿用了之前的中国打击乐节奏,并且加入提琴的短弓音铺底来表现战斗感,用古筝和琵琶作为主奏乐器来表现旋律,强调中国仙侠的感觉。
在第三个段落里是视频的高潮部分,也是提升激烈氛围和突出战斗感的部分,所以制作者加重加强了打击乐的部分,再配以弦乐的短弓,着重表达战斗时的激烈感。在最后两只狮子拉下卷轴的时候加入旋律作点睛之笔以收尾,整体使用中国传统的宫商角徵羽五声音阶谱写旋律,让音乐充满浓浓的中国味。
在制作全部完成之后,也经历了几次的修改。视频配乐比较复杂,因为要跟着视频进行点对点的配乐,所以在节奏上很难把握,需要不断的在脑中构建曲式然后去尝试,如若跟节奏卡不上就得全部推翻重新来过。不断的练习和总结是慢慢进步的不二法门!
感谢接受gamelook的专访,绯雨音乐的分享相信对需要制作音乐的游戏人会有不少帮助。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/03/110295