King.com:为日韩玩家进行游戏本地化
开发商King.com宣布,计划把Candy Crush Saga和Bubble Witch Saga两款游戏为日本和韩国玩家进行本地化。King.com CEO Riccardo Zacconi称,对Candy Crush Saga在香港的表现非常的满意,七分之一的香港人都在玩尽管美国玩家对于免费游戏的未来还不确定,很明显,中国,日本和韩国的免费模式已经非常的成熟和流行。这是任何发行商都不会错过的巨大市场。
GameLook报道/北美地区的用户喜欢游戏,不过免费游戏市场在日本和韩国才是真正最流行的。
开发商King.com宣布,计划把Candy Crush Saga和Bubble Witch Saga两款游戏为日本和韩国玩家进行本地化。这款社交猜谜游戏目前在Facebook,iOS和Android平台都有发布。King.com将首次对这两款游戏在App Store和Google Play推出亚洲版本。
该开发商已经在香港发布了Candy Crush Saga,该地区这款游戏的日活跃用户达100万之多。
“我们观察亚洲市场有一段时间了,现在认为是把我们的游戏向日本和韩国玩家进行本地化的最佳时机”,King.com CEO Riccardo Zacconi在一个声明中说。“我们对于Candy Crush Saga在香港的表现非常的满意,七分之一的香港人都在玩”。
“这两个市场的玩家都非常多”,King.com CMO Alex Dale说,“日本和韩国是世界上三大Android移动市场中的两个,移动游戏为King.com的增长带来了非常大的帮助,我们目前的流量大多数来自这些地区”。
当被问到King.com是否会在未来发布游戏的时候针对这些市场,Dale称公司将采取观望态度。
“这是我们首次对日本和韩国市场进行本地化尝试”,Dale说,“我们希望先通过发布Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga两款游戏进行试点”。
尽管美国玩家对于免费游戏的未来还不确定,很明显,中国,日本和韩国的免费模式已经非常的成熟和流行。这是任何发行商都不会错过的巨大市场。
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