网易2012Q4财报分析师会实录

我们非常重视移动互联网的游戏市场,我们在积极的研发和研究当中。《武魂》是我们开发了7-8 年的成功游戏,我们将会继续做精做透,做好营销和推广。《倩女幽魂》的表现目前我们也非常满意,对未来很有信心。谈到2013年的规划,今年还会推出一些第一人称的射击游戏

北京时间2月7日消息,网易(NASDAQ: NTES)今日发布了截至2012年12月31日第四季度未经审计财务报告。财报显示,网易第四季度总收入为23亿元人民币(3.73亿美元),相较去年的21亿元人民币,相比增长9.5%;净利润为10亿元人民币(1.62亿美元),相较去年的8.99亿元人民币,同比增长11%。

财报发布后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

以下为电话会议问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师季卫东:关于新的游戏进展的不错,你们一般都不会讲营业额的贡献,但能否讲一些新游戏增长的速度如何? 表现符合你们的预期吗?

丁磊:我们很满意,相信未来还会持续增长。《武魂》是我们开发了7-8 年的成功游戏,我们将会继续做精做透,做好营销和推广。《倩女幽魂》的表现目前我们也非常满意,对未来很有信心。谈到2013年的规划,今年还会推出一些第一人称的射击游戏,还会有神秘的产品,比如藏地游戏出品。

季卫东:关于移动互联网的进展,无论是移动新闻还是有道相当受欢迎,2013年你们在移动商业化方面的想法?

丁磊:公司非常重视移动方面的策略。我们已经成功做了新闻,有道,云阅读,云音乐。我们还会投入相当大的资本和技术在移动, 在上半年你们会看到我们在移动领域的布局,你们也会看到一些移动游戏。

分析师:我们原来2个大的游戏“梦幻西游,大话西游”,2013年的展望和收入方面的增长怎样?在我们的广告收入方面也做的蛮不错,我想知道除了门户业务之外,其余方面是否也增加了广告收入增长?

丁磊:我觉得我们看网易游戏,不能光看到《梦幻西游》、《大话西游》,后来我们还有了《倩女幽魂》、《大唐无双》、《武魂》 。我们每做一个游戏,都会投入非常大的精力。

我们是一个非常注重用户体验的公司,我们在移动终端上开发了非常多的产品,电影票,云阅读等方面的产品。 这些产品,非常注重用户体验,我们相信我们的移动体验是超越其它竞争对手的。

分析师:大话跟梦幻的新资料片什么时候推出?大概是什么情况?

丁磊:资料片发布的时间我需要查一下档期,但通常情况下,我们会提前在官网上宣布。

摩根大通分析师韦迪:上个季度, 《魔兽》、《天下3》有很好的增长。 在第一季度,《魔兽》和《天下3》趋势怎么样?还有关于毛利润增长的原因是什么?

丁磊: 天下是我们自己开发的实时的道具收费的游戏,我们正在非常努力的改进用户体验,未来我们还将继续投入更多的。 会将其打造为跟梦幻、大话一样经典的游戏。

魔兽是因为我们发布了具有中国元素的资料片。我们也非常期待,以后在魔兽世界里能以更快的速度推出资料片。

蔡安活:关于毛利润的增长,主要是源于我们自主游戏。

巴克莱资本分析师埃利西亚·雅普:关于移动游戏市场,关于移动游戏的潜力是怎样呢?能不能详细说下网易在这方面的进展。

丁磊:我只能跟你讲,我们非常重视移动互联网的游戏市场,我们在积极的研发和研究当中。但如果要看到一个结果的话,我们需要一点时间。

我们想说,我们会借鉴其它国家的成功经验,韩国、日本、欧美成功的经验。 坦白讲,移动游戏比我们想象的简单很多,我们在游戏开发方面有很多的经验。

埃利西亚·雅普:可以分享一下,网易移动游戏出来之后,那么对于现有的客户端游戏,是否会对目前的商业表现有影响?

丁磊:不会的。

分析师:关于游戏业务,关于代理游戏方面的计划。第二个问题,从门户业务来看,桌面流量是否会有下降?

丁磊:对于代理游戏而言,我们是不排斥的策略,只要是好的作品,代价合适,我们就会积极代理的。 另外,网易跟别的公司不一样,我们在大力发展移动端的产品的同时,桌面门户流量不会下降。我们的邮箱,用户黏性非常大。移动是我们桌面的延伸和补充,是不会去抢的。当然,短期之内可能会有影响,但长期而言是相互协同的。

我们在今年,会继续在内容上加大投入。比如,我们有云音乐, 但必须在桌面上做一些事情,这些事情在手机上做还是有点复杂。云阅读可以让更多的独立作家的作品出现在我们的平台上。

2013年,我们会花费更大的资本去购买音乐,作品,视频等。当然,大家还知道我们还有大量的教育的网易公开课的内容也会放在PC和移动上

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