乐元素卡牌手游日本30名收入=中国TOP5

日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。

GameLook报道 /  乐元素日本公司于12月27日在日本推出新款卡牌游戏《Majoca Majoluna》,目前已在GREE、MIXI推出,支持iOS及Android。根据Google Play的数据显示这款游戏的下载量在10万-50万之间。

在发布近一个月之后,这款游戏迅速爬升排名,目前位居日本区Appstore收入榜第34位、Google Play日本区第29位,近一个月来一直稳定在收入榜30名左右、缓慢提升。

iOS版 http://itunes.apple.com/app/id581646829

Android版 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.happyelements.redmoon

目前日本已经是全球google Play收入最高的单一市场、超过美国,而日本区Appstore收入位居全球第二。因此乐元素这款卡牌游戏看似排名不高,但计算下来,iOS+Android总收入对应到中国区Appstore收入榜上的话,基本可进入中国区的TOP3-TOP5,日本市场的创收能力十分可观。美国、日本移动游戏市场是金矿,中国是“银矿”的水平且富含杂质…

从总收入的对照来看,日本区与中国区同位置收入倍数或达到8-10倍,这反映了日本地区移动游戏玩家的高ARPU值的特点。截至2012年底,日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,但即使如此中国区用户的低ARPU和较低付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距,GameLook认为“中国是在用粗暴增长的用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”。

回到题头,乐元素《Majoca Majoluna》这款游戏中有多达1400张的魔女卡牌可供玩家收集、培养、卡牌有5阶合成。卡组的变化可以带来策略性的卡牌战斗乐趣。同时也有工会的设定。

乐元素日本公司是由乐元素在2011年5月收购的日本社交游戏公司“电脑制作公司”,这一代号Majo的卡牌手游由该团队开发。这款游戏的成功跟本地团队不无关系。

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