访俄罗斯最大移动互联网公司i-Free

iFree年营收达到2亿美元,俄罗斯移动游戏市场大概是中国的1/4。ifree代理的《布丁怪兽》仅半个月下载量即突破了100万,各个平台对这种新的单机游戏充满渴望,平台给的推广力度很大,对于国内手机网游越来越多成功单机并不多的现象,王金星认为中国的手游公司很多都是孵化器和VC催生的,追逐的是钱。

iFree中国公司总经理王金星

GameLook报道 / 2013年1月8日,由文化部支持与指导,中国电信爱游戏基地举办的第二届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。俄罗斯最大的移动互联网公司艾伏锐(iFree)中国公司总经理王金星女士接受了GameLook的专访。

王金星表示,目前iFree年营收达到2亿美元,是俄罗斯3大运营商最大的合作伙伴,俄罗斯移动游戏市场大概是中国的1/4。ifree代理的《布丁怪兽》仅半个月下载量即突破了100万,各个平台对这种新的单机游戏充满渴望,平台给的推广力度很大,对于国内手机网游越来越多成功单机并不多的现象,王金星认为中国的手游公司很多都是孵化器和VC催生的,追逐的是钱。

以下是专访实录:

国内手游圈对艾伏锐(iFree)这家公司还是比较陌生的,能否介绍下你们公司目前的情况?

王金星:iFree是目前俄罗斯第一大的移动互联网公司,年营收达到2亿美元,也是东欧最大的SP企业,在俄罗斯市场占有率是30%,业务跟国内的空中网比较像,目前ifree与全东欧25家运营商合作,是俄罗斯3大运营商最大的合作伙伴。移动游戏我们做了很多年,目前iFree的收入主要来自东欧地区,总部位于圣彼得堡,在乌克兰、哈萨克斯坦都有团队,目前除了东欧的俄语区,也有在中国、印度、巴西开展业务。

目前俄罗斯移动游戏的市场规模相比中国来说是怎样的?iFree这些年来的发展如何?

王金星:现在俄罗斯移动游戏市场大概是中国的1/4。相对于其他国家来说,中国游戏市场是巨大的,欧美巨头都不会放弃中国市场。在东欧,iFree是俄罗斯是最大的移动互联网公司,我们并不是上市公司,发展来看,举个例子,我06年加入ifree的时候当时公司只有80个人,到2012年公司已经有700人,从员工的增长来看业务增长是很大的。

ifree在中国业务主要是哪些?

王金星:ifree在中国地区的业务主要是以游戏发行为主,我们主要把海外游戏带到中国来发行,同时也帮助中国游戏走向东欧及全球市场。未来将有10多款ifree代理的手游进入中国市场,在中国没设开发团队主要是原因是,俄罗斯团队创意会更好,我们会对中国玩家的需求进行改造,从而具备本土的可玩性。

俄罗斯移动游戏市场与中国的区别在哪里?中国公司如何走向俄罗斯?

王金星:最大的不一样,就是文化的不同,现在中国最火的三国题材游戏在日韩都没问题,但俄罗斯玩家根本不懂三国,俄罗斯的手游的题材故事背景普遍比较不一样,不同的游戏的游戏风格也是多样化的,对我们来说对中国开发商如果要出去,需要适应他们本土用户的喜好。

据我们的了解ifree在国内代理发行的还主要是单机游戏,为何这么选择?

王金星:我们是从java时代开始做移动游戏的,开发、发行了很多的单机游戏,目前我们在俄罗斯运营手机网游,暂时没有把网游带到中国来,中国业务目前来看,我们觉得业务线太多,会损害公司主要的目标,需要集中精力做好一件事情。

单机作为一个游戏类别,不会消失,只会改变形态,以及玩的时间长短,但单机游戏始终会有新鲜的玩意,因此我们会坚持运营单机游戏。

像我们代理的《割绳子》开发商第二款游戏《布丁怪兽》,从上个月20号发行已经取得了100万的下载,不到2周,从这个游戏来看为何做单机有信心,一方面这个游戏是割绳子的开发商开发的,各个平台对这种新的单机游戏的渴望,平台给的推广力度很大,所以只要有好玩的游戏,不管是单机还是网游也好,都可以成功。

您如何看手机游戏的付费问题?还有依靠广告来创收?

王金星:国内主要是运营商付费,第三方付费也有做,在国内的环境第三方付费不是很成熟,特别对单机来说第三方付费不是很适合,但也许以后会改变,付费方法不是分游戏来看的,而是运营商能否提供特别方便的支付方式。对用户来说,付费是方便的不在乎用哪一种。

我们自己开发的游戏会尝试广告,但布丁怪兽、广告版会损伤游戏的感觉,割绳子的开发商他们的表态是不能损害游戏体验,所以我们在中国做广告模式的化都会选择的进行。

ifree希望代理怎样的中国产的游戏?

王金星:我们目前倾向于拿有知名度的游戏,ifree在俄罗斯东欧是一家很大的公司,对产品的要求是很高的,ifree在俄罗斯推出的都是精品游戏,不是精品是兴趣不会太大,因此如果希望ifree代理的话,对国内中小开发商是有难度的,但中小团队可以解决的是游戏创意和好玩,其他的就不是最严厉的门槛了。

你如何看待为何现在国内手机网游越来越多,大家都不太重视单机游戏?

王金星:我觉得可能的问题就是,国内的导向问题,国内国外环境不同,像中国电信的爱游戏起来之后,很多做单机的开发商会获得生存的空间,因为它能分钱给开发商。不过此前单机游戏没有好的收入来维持,目前中国的手游公司很多都是孵化器和VC催生的,追逐的是不同的东西,VC进入是个好事情,但从另一层面来看,就是因为VC追逐的是钱,所以国内都想做网游,从PC网游、页游、手游,反映过来都是收入的追逐。

为什么国内就缺乏欧美那样的独立游戏的精神?

王金星:海外独立游戏开发商,他们是真的能收到钱,比如如果ifree看上,他们就能收到钱。国内的独立开发商,能获得的保障很少,中小CP没有任何申诉的能力,在java的时代,SP说结款是N+3,能收到钱已经是4个月,中小CP没法维持。

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