U4iA:把主机质量的核心游戏体验带到FB
Facebook和U4iA已经开始了合作,推出了一款60帧画质的FPS动作游戏Offensive Combat,如果该游戏成功,那么Facebook毫无疑问将变成新的主机游戏平台。U4iA Games创始人兼CEO Welch表示,Facebook是非常好的主机游戏平台,未来还考虑把游戏推向移动平台。毫无疑问,微软,索尼,任天堂等主机制造商将不得不面对新的竞争威胁,对下一代主机系统做出更好的选择。
GameLook报道/Facebook游戏已经是一个非常大的市场,有超过2.5亿Facebook用户经常玩游戏(Facebook共有10亿多用户)。这些游戏大多是休闲游戏,玩法像FarmVille那样简单是Facebook游戏的特色。如果Facebook和U4iA Games的合作成功,那将会彻底改变人们对于Facebook的认知。由U4iA Games开发的第一人称射击游戏Offensive Combat将为Facebook玩家带来60帧画质的FPS动作游戏体验,很明显这款游戏的目标玩家群是核心玩家。
U4iA Games公司创始人兼CEO Dusty Welch对此次合作做了专门的解读。Welch和他的团队大多来自于主机开发领域,曾参与开发过《使命召唤》,Guitar Hero和Skylanders等大作,他们在主机游戏制作方面非常有经验。通过对Facebook浏览器游戏以及移动平台游戏的观察,Welch发现核心游戏很少。因此,U4iA Games的目标就是把主机质量的核心游戏体验带到页游,Facebook和移动游戏平台。
Offensive Combat中,玩家可以使用超过30个游戏原型的元素对自己的角色进行装备,包括现代战士,太空宇航员和机器人等。该游戏包含一个体力技能树和一个扩展打造武器系统。目前已经加入更多的多人游戏类型,最多已经到了9人地图,并将持续更新增加内容。该游戏为无限期免费模式,玩家可以邀请好友,每成功一个就会增加相应的游戏币。
另外,这款游戏除了可以在浏览器上游戏之外,还可以使手机与平板电脑来体验,不同平台的玩家可以在同一个世界彼此厮杀。
“我们在Facebook发布该游戏3周以来都比较顺利,游戏的表现非常的好。我们的目标就是改变人们对于Facebook的认知,要把核心游戏带向该平台”,Welch说。在经过去年暑假期间和过去几个月在浏览器上的公测之后,目前Offensive Combat的玩家数已经超过了50万。据Welch讲,把该游戏推向Facebook有许多好处。
“Facebook在平台开发方面做的非常好,对于开发商来说非常有利,从编码的角度来讲,非常便利”,Welch解释说。“Facebook还和Unity合作,因此,这对于我们来说是一箭三雕的事情,Facebook和Unity的合作保证了对我们技术的全面兼容,为Facebook平台创造了独有的优势”。
游戏的视觉效果和游戏流畅度是说服核心玩家尝试的关键因素,Welch称,Offensive Combat完全达到了以上两点要求。“我认为,玩家们看到一个主机质量的射击游戏出现在网页端会非常的惊讶,Offensive Combat能为玩家带来无缝主机质量游戏体验”,Welch说。
那么,这是不是把Facebook变成新主机平台的第一步呢?Welch说,“我认为是的,这使得Facebook成为了真正意义上的游戏平台。如果能够在网页端能玩主机质量的电竞性质的游戏,这的确是一个突破性的进展”。
Welch非常清楚的了解该游戏和Facebook其他游戏之间的不同。“目前你能够想到的Facebook游戏,大多数都是休闲,非常社交化的游戏,这可以追溯到20年前Sid Meier旗下的策略游戏。Zynga的游戏非常像20年前Sid Meier制作的游戏”,Welch说。“现在Facebook想要进一步发展自己的平台,Offensive Combat能够为他们的增长注入新活力,能够吸引更多核心玩家的注意。能够为玩家提供更多的核心游戏选择”。
尽管Offensive Combat在自己的网站上运营,Welch说,把该游戏推向Facebook是对于Offensive Combat来说非常重要的一个扩展。“对于我来说,Facebook是一个和朋友们一起玩游戏非常方面的平台,这也是我们把游戏推向Facebook平台的一个原因”,Welch说。该游戏可以在Facebook和网页端无缝运营,玩家可以在两种平台进行多人游戏。
虽然U4iA在Facebook有巨大的机遇,但移动平台的重要性也日益凸显,U4iA还计划把业务拓展到移动平台。“我相信所有人都能够看到移动游戏未来的重要性,包括核心游戏在内的游戏业务都将在移动平台有所扩展”,Welch说。“我相信在不久的将来我们就能看到这些平台上核心游戏的发展”。
目前,Facebook作为一个游戏平台来说,非常的开放。如果快节奏的FPS游戏在该平台表现良好,那么对于任何内容的游戏来说都应该没有技术障碍了。Zynga已经明确表示要吸引核心玩家,而且像Kabam和Kixeye也都已经开始了核心游戏的开发。虽然Facebook游戏可能做不到像《光环4》那样的顶级质量,不过也不会需要玩家花上数百美元去买一个主机硬件以及60美元再买游戏。
Offensive Combat毫无疑问会被主机制造商注意到,尤其是微软和索尼正在为下一代主机系统做最终规划。免费高质量的Facebook核心游戏有可能会让玩家考虑购买昂贵的新主机是否值得。微软,索尼和任天堂将不得不面对这个威胁,并保证他们的主机能够提供足够有竞争力的价值和独特的体验。
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