3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万
“2012移动游戏大会”12月20日在成都举行。新浪游戏事业部副总经理俞佳出席2012移动游戏大会“产业互动共筑全球化生态链”环节,并发表主题演讲。俞佳表示,新浪主要把精力放在微博游戏上。手机游戏花了一两年时间走过了端游、页游十年的路,只要找到能有效转化用户到游戏中的方法,就可以妥妥的把这个事情做起来。
以下为全文实录(未经本人核实):
大家好!我来的比较仓促,所以没有准备PPT,来的时候跟宋炜先生聊了聊,我说要不然我就不演讲了,宋炜说无论如何都要代表新浪讲一讲,因为大家很关心新浪要做什么,以及要怎么做,能有一次这样好的,向大家沟通的机会,其实是非常有帮助的,今天要把我们要做的事情和准备做的事情,和已经做的事情给大家说一说。
刚刚很多老朋友都关注一件事,新浪游戏最近怎么做呢?我们主要把精力放在微博游戏上,因为现在新浪的主要精力都是在微博上,我们从2011年6月份建立微博游戏,PC方面从11年6月份做到现在,一年多的时间,现在一个月的收入是从0做到2000万,在竞争很激烈的情况下花了一年时间做到这个程度还是不错的,但是在无线上我们的布局,手机游戏的进展有点慢,由于高飞总去管理微博,所以他痛下决心,觉得把游戏和无线进行一个剥离,这是我2012年12月一直在做的事情,做的比较辛苦,把游戏的人整合了一下,把所有做手机游戏的部门合到一个部门,就是在2013年合并到新浪游戏事业部里面,建立一个手机游戏的团队,原有各部门的部门,还有微游戏、手机游戏的部门都合并在一起,重新梳理,算是接近于从零开始做,虽然有一些晚,但是仍然要做这些事情。
我是从2012年10月份在这方面做了一些准备工作,否则也不敢给老板说把这个事情接下来,我做了一些具体的细致工作,其实也没有更多可以讲的,想跟大家沟通一下,表示我们在做什么事情,以及我们做事的方式是什么,我先在微博上做了一些具体的测试,其实大家一直都很关心在微博上推IOS游戏,我找了一款页游,PC上的页游,是一个数据中等偏上的,大概一年有两万,一个月有一百多万的收入,我把它做了一个IOS版的游戏,放在微博上推广去试,试完了这个效果我认为这件事是不能做的,因为我们在微博上推广IOS的下载,APP下载,一天我放了十万个用户上去点击,最后产生的真实下载只有一千多个,由此我基本上验证了一件事,就是在微博上直接推广IOS下载,这件事情不是我想做的事,因为我经过这个测试认为它不能成立。
然后我又做了第二件事,有很多的合作伙伴找我来聊,说能不能把微博上面的广告条,微博唯一的一个广告条给大家做游戏,这个事我也去试了一下,我发现在那个地方可以放出很大的量,一天几十万的点击,最终到达游戏的仍然很低,大概是千分之一的样子,这个事情经过测试,我认为这件事情也是没有真正核心价值的。说明那个位置仍然不太适合推广用户去IOS下载,我们在那个上面测试了别的产品,转化率非常高,我们在那个位置卖彩票,发现有也80%的用户会进去看,最后转化成的收入也很高,就说明这个位置非常适合页面上转化,然后我又测试了一件事,包括测试了刷榜,我目前的看法是在微博上推广IOS的推广下载,是没有找到一个很有效的方式,其实我在明年的计划中,这一块不是我的重点计划,因为我认为没有找到解决刷榜的方式以前,任何的推广方式都不是我的对抗刷榜这种方式了,所以暂时没有新的方式和新的革新性的内容出现的时候,这个IOS的推广不是我的主要精力。
但是我在推广这个时候发现了一个很有效的,很巧合的一个,属于有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,我在IPAD上找,找了一个比较合适的游戏,测试了推广,没有对外宣传,也没有大张旗鼓的说,我就想测试一下效果,最后发现这个游戏的转化效率非常好,我我在微博上找了一个H5的游戏,我一天给它放三万的用户点击,能产生一万五的到达用户,能产生接近七八千的用户会完成新的流程,有30%的用户会转化成有效用户,这个游戏一个月,在一个小的位置上轻轻松松就基本获得一百万的收入,这等于是再一个一百万的页面上,并且在十多个图标中的一个图标,由此我认为这个事情是可以做的,我可以找到更多的图标放更多的东西,并且我用这个在IPAD做完了以后可以放到Iphone上去做,我们现在Iphone的用户是IPAD的十倍左右,量也非常大,由此我认为这个东西转化率提高起来是有希望做成一个月,不能往多了说,百八千万是可以做的,所以2013年的重点我会在H5上,H5我们将作为IOS的突破口,我们其实已经跟开发厂商交流和沟通,物色一个H5的游戏,基本上2013年就会启动起来,现在在跟苹果达成一些一致,找到一个苹果认可的模式,这个事情就可移动起来了,这是我们2013年要启动的项目。
此外我们在安卓上找到了一些方法,因为第一安卓的量被认为是2013年的突破口,一年大概会有两亿台手机,这个量是不可被忽视的,所有厂商必须要做的,我们对安卓版的微博进行了一些调整,有一些更新的计划,随着微博版本的继续更新,因为用户更新微博需要一些时间,新的微博大家可能有一些已经下载,会看到下面一些页面的变化,游戏位置,我们正在组建新的队伍,正在开发相关的SDK,后台统计等相关的功能,基本上我们整个13年的重点会在安卓上,这个事情预计会在2013年的第一季度末能成,那时候会有我们的商务团队走访一下全中国各大开发商、合作伙伴们,详细的介绍一下我们具体的行动和工作,帮助大家把量从微博上放到游戏里面去。因为根据我们在微博上做PC游戏的经验,一个是找到好的游戏,一个是找一个好的方式把用户和游戏连在一起,我们觉得现在安卓上的游戏质量完全没有问题,手机游戏花了一两年时间走过了端游、页游十年的路,我们只要找到了,能有效转化用户到游戏中的方法,就可以妥妥的把这个事情做起来,这实际上是我们2013年的主要工作计划。其实大家也对这个事比较感兴趣,我也没有更多的数据可以说,因为新浪在游戏上发力比较晚,处于一个比较尴尬的状态,但是我们现在重新整理完团队,2013年将是我们一个重点开始启动的时间,晚启动然虽然时间慢了一点,我们有一个优势,我们的合作伙伴不多,游戏不多,属于一个平台初期的阶段,谁能先进入到这个平台来,谁就能先获得用户,所以还是希望明年在座的合作伙伴们能跟我们多进行合作,多多协作,并且和我们一块找到一个很好的合作方式。
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