美峰徐波:详解手游《叮叮堂》优化(推荐)

上海美峰数码副总裁徐波分享了移动游戏《叮叮堂》的优化方案,《叮叮堂》是一款Q版竞技休闲手机游戏,具体玩法见下方的视频。徐波的整个演讲非常务实和干货,推荐阅读。

GameLook报道 / 在91无线平台于上周五在上海举办开发者会议上,上海美峰数码副总裁徐波分享了移动游戏《叮叮堂》的优化方案,《叮叮堂》是一款Q版竞技休闲手机游戏,具体玩法见下方的视频。徐波的整个演讲非常务实和干货,推荐阅读。

以下是演讲稿要点摘要:

一  游戏功能优化

根据不同的人群划分,使玩家之间更公平、更具竞技性。竞技战出生点微调,新手留存大幅度上升。新手引导优化,大幅度减少玩家的流失。

二 游戏内容优化

增加装备属性转移系统,让有初始付费意愿的玩家在早期就进行付费。时装的批量化上架,提升了时装的销量,使玩家的造型更具个性。副本难度微调,也玩家黏着度增加。

三 游戏系统优化

强化系统的优化,大幅提升付费转化,低付费玩家转化中付费玩家数遽增。初期游戏内元素的主动展示,使玩家玩下去的欲望更强,留存上升。

四 游戏界面优化

公会界面的合理化后公会更具活力,交互关系的复杂化使玩家黏着度更高。低配手机流畅性优化,次日留存有了质的提升。鼓励性语句的添加,玩家对游戏更有憧憬,间接提升黏着度,留存率上升。

以下是每个具体问题的优化方式和结果:

问题:

1)竞技战只按玩家等级撮合对手,导致平民玩家深受打击,高付费玩家竞技无趣

2)出生点固定, 且相距较近;玩家可用固定力固定角度击中对方,完全丧失了竞技乐趣

优化方式:人群划分、竞技战出生点微调

1)按等级+战斗力+乱入(无视战斗力、等级)性撮合等多重数值判定撮合;当乱入性撮合成功,则弱者即使输了,也会有高经验补贴

2)添加随机出生点20组,并将出生点设置在10级(出新手引导)阶段后。

结果:

1)使玩家之间更公平、更具竞技性。新手留存大幅度上升

2)新手从20余张地图的固定出生点中了解到了基础的玩法;刚出师的玩家可体验到更多的进阶性玩法

问题:因起初版本强化概率的显示,使得玩家强化畏首畏脚,核心营收点无法达到预期

优化方式:强化系统优化

调整不显示强化概率数字,显示出具有希望憧憬性的成功率
新增强化加成道具,使玩家强化成本降低

结果:

1)付费转化大幅提升,低付费玩家转化中付费玩家数遽增。日新增付费用户增比50%以上,周均付费ARPU值提升了近40%

问题:多数玩家武器不高,没有付费意愿。

  • 游戏内无装备属性转移
  • 玩家拥有最高等武器才会强化付费
  • 装备属性不好,对游戏失去了憧憬

优化方式:装备属性转移系统

开启装备 属性转移

  • 各级别玩家都会将当时手上的装备强化
  • 换了新装备后直接将属性转移

结果:

收费点提前,并让有付费意愿的玩家在早期就牢牢的沉淀

大胆设计无损且免RMB的转移的功能,放弃转移本身可能带来的利益,但大大提高玩家对前期投资装备的信心和劢力,不仅提高了强化系统的收益,更将付费意愿从20多级提前至10级左右。并大幅度了装备类的销售总量

问题:时装只做为一个填满装备栏的备选付费道具。很多玩家因选择比较少而不去买时装

优化方式:时装的批量化上架

常规性的设计并上架时装,玩家在游戏内的造型更丰富了

时装的数量提升增加玩家选择性,时装的销量逐渐提升。 营收点更为丰富,且玩家的造型更具个性

结果:

时装的销售额占比逐渐从8%提升到20%。针对不同性别用户做了偏向,比如男性用户更偏向于动漫元素;针对女性用户更偏向于可爱卡通风格。

问题:副本过于简单,且道具装备掉率较低

优化方式:副本难度微调

副本难度相应增加,无法轻易单刷,道具掉率提升、且道具品质提升

结果:

玩家对游戏角色的成长更有了期待性,且引导玩家组队体验副本,交互复杂性提升,黏着度增加

我们收集到了玩家的建议后,运营团队不研发团队将会进行评估。 只有不断对游戏进行优化不改善,才能打造出一款精品手机游戏

问题:3级后的功能性引导缺乏强制性,功能较散且自由度过高

优化方式:新手引导优化

功能性引导将做为强制性单线引导,使新玩家更充分的了解各功能设施及按钮的作用

加长功能性引导的总体周期,并将交互性的功能从10级开始引导提前至8级开始引导

结果:

大幅度减少了3级后“小白”玩家的流失,次日留存及3日留存有了质的提高。

3级流失的用户里有超过一半的用户没有打过竞技战,引导不够导致玩家进入游戏后无所适从


问题:公会的管理界面较为繁琐,且许多常规性功能的缺失造成公会管理者和公会成员做了很多浪费性的操作

优化方式:公会界面合理化

改进管理页面,并新增了诸如成员筛选、职位权限管理、公会设施管理,指定角色名公会邀请、成员管理的与属页面

公会贡献不公会可用贡献 的区分化等功能

结果:

公会更具活力,交互关系的复杂化使玩家黏着度更高。

目前游戏内总计超过两千个公会,公会玩家占总体玩家的70%以上

问题:游戏内各种提示及系统语句都较为僵硬和机器人化

优化方式:鼓励性语句的添加

提示语更富活跃性,完成任务新增更多的激励性语句

结果:

玩家对游戏更有憧憬,间接提升黏着度,留存率上升

人性化指根据玩家的游戏习惯、操作习惯,对游戏进行优化。优化后的游戏能满足玩家的功能诉求,也能满足玩家的心理需求

问题:游戏剧情按部就班,游戏无特色;游戏开始阶段并未做太多点缀

优化方式:初期游戏内元素的主劢展示

在进入游戏后的5分钟游戏时间内,添加了各种华丽的装备及时装,后以剧情的方式将其收回
着实的让玩家“爽”了一把,对游戏充满了憧憬,潜意识的制定了游戏目标

结果:

使玩家玩下去的欲望更强,留存上升。 次日留存提升了23%以上

问题:支持安卓2.2以上版本,CPU800MHZ 内存512MB 800×480以上分辨率的手机

优化方式:低配手机流畅性优化

支持安卓2.1以上,CPU800MHZ 内存256MB 480×320以上分辨率手机

结果:

低配手机玩家体验更为流畅,次日留存有了质的提升

下载—注册—付费 大幅度提升

更多的手机可以支持叮叮堂的运行,真机实测性能提升在30%以上


如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/12/102761

关注微信