日产沉寂 国人三国喧嚣中低调雄起
在《真·三国无双7》的研发内部爆料之后,对于日本游戏持续剽窃三国文化,侮辱三国历史的声音也越发响亮。今天我们就将中日三国题材游戏拿出来进行一下对比,看看国人是否具备了叫板日本三国游戏的资本。
三国题材游戏在玩家的心目中有一直占据着超然的地位,《三国演义》作为四大名著之一可谓盘踞在每一代人的心中。对年轻人来说,相比《红楼梦》的儿女情长,《水浒传》的侠士末路,《西游记》的愚师假义,还是《三国演义》更能激起他们的一腔热血。但对于大部分玩家来讲,提到三国游戏更多的想到的总是日本的《三国志》或《真·三国无双》系列。我们看到了这样的作品不应该抱怨小日本如何“抢走”了我们的历史,而应该自责。为什么没有国人能做出一部令玩家满意的三国游戏来?日本人热爱三国只能说明他们受我们文化影响之深,但是我们如果不思进取,总有一天我们会深受他们文化的影响。
近期中日争端矛盾加剧,作为文化产业的新兴形式,游戏行业自然也对日本游戏展开了声讨,在《真·三国无双7》的研发内部爆料之后,对于日本游戏持续剽窃三国文化,侮辱三国历史的声音也越发响亮。今天我们就将中日三国题材游戏拿出来进行一下对比,看看国人是否具备了叫板日本三国游戏的资本。
空留恨,往事辉煌亦如烟
说到三国游戏,在国产单机游戏还没有被盗版完全扼杀的90年代,我们也有着一些可以和日本光荣公司一较高下的优秀作品。
日本三国游戏以光荣的《三国志》系列和“真三”系列席卷中国大陆,一时间赢得粉丝拥趸一片,此时,国产游戏公司也频频发力,一系列优秀三国游戏也横空出世。台湾的宇峻奥丁的《三国群英传》系列七部的第四代,千人战系统备受玩家追捧;01年的首部仿暗黑ARPG三国游戏《三国赵云传》,在原有模式上进行“中国化”创新,马战,弓,剑,枪三种武器的切换,水晶的合成,可以带小兵等等都赢得了粉丝追捧,其国风配乐更是让玩家的耳朵为之一亮;00年目标软件开发的一款即时战略类型的三国游戏,在当时《星际争霸》,《魔兽争霸》等国外即时战略游戏流行之下挤出了一道亮丽的国产游戏风景线。它是第一款在E3上展出的国产游戏,并被欧洲游戏发行商Eidos相中全球发行,从中可以看出其总体质量当时已经达到了国际一流水准。
看似国产三国游戏也有过辉煌,但是相比光荣公司的《三国志》和《真三国无双》两棵常青树,这些国产三国题材的单机游戏却随着时间的推进而日进消亡了:《三国群英传》一味追求场面上的突破而始终不在策略性和电脑AI上进行加强,让玩家对几部续作逐渐丧失兴趣;《三国赵云传》制作精度始终达不到《暗黑破坏神》高度,一部续作之后没有实质性的飞跃也渐渐被玩家遗忘;《傲世三国》沿袭《帝国时代》的working&producing系统让三国这样一个宏大的历史背景被树木和矿藏制衡,续作也胎死腹中……
还有一个更尴尬的原因——盗版的盛行和网络下载的兴起,让游戏厂商欲哭无泪的中止了这些因为爱和智慧的凝聚而出现的三国游戏的开发。不得不说,单机游戏,在中国真的走不通。
满堂彩,今日奋发亦称雄
由于国产单机游戏的整体疲软,三国游戏拥有的受众群再广也是枉然。相较单机游戏的没落,网络游戏的兴起似乎拯救了中国游戏市场。在网络游戏上中日三国游戏的对决,让我们终于看到了民族实力的觉醒。
网络游戏所能提供的是单机游戏再精彩也永远无法弥补的真人交互性。三国题材所拥有的最大的魅力就是忠义、权术和场面,而实现这些的,就只有网游了。人和电脑,谈得上什么忠义?人和电脑,用得着什么权术?人和电脑,同屏再多也不过是冰冷的运算——三国,需要网络舞台。
自从十年前国产网络游戏崛起至今,我们经历了诸多优秀的国产网游,也一直被国外优秀产品不断地冲击着,但是国产网游没有像国产单机一样被打压的销声匿迹,这些坚挺的作品中,国产三国网游大放异彩。分门别类,各具特色。
策略战棋类三国网游
《群英赋》
开发商:光涛互动
发行商: 联众世界
上市时间: 2009年10月16日
《群英赋OL》是一款以三国历史为背景、战棋策略为玩法特点的3D网络游戏。战棋玩法相信大家都不陌生,在众多单机游戏都采用此模式,但在网游中采用战棋玩法的仍然是少数。
游戏中玩家可以控制自己的游戏进程,利用各种策略进行对战,玩家可以主宰自己战局的生死,而不是靠打怪来升级;除了靠战略运用得宜,低等级的玩家也有机会打败高等级的玩家之外,游戏中还有各种设计满足各类玩家需求,让玩家透过各种特色关卡的设计,尝到策略游戏中真正完全主宰游戏,玩游戏而非被游戏玩的乐趣。
休闲棋牌类三国网游
《三国杀OL》
开发公司:游卡桌游
运营公司:游卡桌游
上市时间: 2008年
《三国杀OL》是由同名桌面游戏移植,在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
除了真正以三国题材开发游戏外,也有很多类型的游戏为增加游戏趣味性而加入三国背景,让玩家从惨烈的厮杀中抽身,轻松的“杀”上一盘。
竞技元素三国网游
游戏名称:三国战魂
开发公司:巨人网络
运营公司:巨人网络
上市时间:2012年11月23日
《三国战魂》以全3D的模式展现全景三国乱世,看似是寻常的MMORPG但实际包含诸多新意。官网提出的“拒绝站桩打点、提倡跑位自由战斗;拒绝卡屏限容、体验“同屏宽容,移动施法、AOE预判彰显操作为王,让您俯仰间360°饱览真实三国乱世画卷”正是游戏与DOTA元素的大量融合,游戏内还设定如同dota竞技平台版的天梯竞技场,让dota类玩家不禁大呼过瘾。
面对市面上大量充斥的三国题材网游,真实的三国战场再现、独一无二的战魂特色玩法、纯3D360度自由全景热斗的设定、MMO、SLG双地图模式的创新玩法等游戏内容是《三国战魂》得以脱颖而出的先决条件。中国风粒子水墨画面、HDR高动态精细渲染、拟真实时光影描摹等七大尖端技术保障真3D极致画面,在注重面子工程——画面的同时,更加深化游戏玩法——内涵,三国名将不再是呆板的NPC摆设,而是成为随玩家一起冲锋陷阵的“兄弟”;13州、48城池任玩家攻占争夺,双地图模式开启策略攻城时代;特色天梯竞技系统,让操作流感受真正畅爽、公平的PK快感。
总而言之,诸多优秀的国产三国游戏也能给国人带来诸多别致的三国体验,所以,那些整日对日本三国游戏顶礼膜拜的日游粉丝们,是不是可以抬起头颅,看看我们民族品牌下的质优良品呢?醒醒吧,国奴,别让花哨的虚物继续遮拦你的眼睛,国货有你支持,方能更强!
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