畅游孟志文表示,战地OL历来的经典模式都是创新,这是这款游戏最大的竞争力,其他游戏无法撼动其地位。未来运营方面更重视用户的规模、游戏体验和口碑。战地OL作为畅游首款杀入FPS网游市场的大作,畅游报以厚望。
左二:畅游运营总监孟志文 左三:EA大中华区CEO Peter Tseng
GameLook报道 / 11月6日消息,今日搜狐畅游与EA在海南三亚召开《战地风云OL》开放测试发布会,共同宣布11月15日将正式启动这款由EA为中国市场打造的战地系列网游开放测试。在发布会后,EA大中华区CEOPeter Tseng、畅游《战地风云OL》运营总监孟志文、及《战地风云OL》韩国开发方EA韩国负责人接受了GameLook的专访。
畅游孟志文表示,战地OL历来的经典模式都是创新,这是这款游戏最大的竞争力,其他游戏无法撼动其地位。未来运营方面更重视用户的规模、游戏体验和口碑。战地OL作为畅游首款杀入FPS网游市场的大作,畅游报以厚望。
以下是专访实录:
《战地风云OL》这款游戏在畅游产品线上是怎么样的位置?畅游对这款FPS网游的期望有多大?
孟志文: 作为EA旗下最具知名度的品牌,畅游对《战地风云OL》期待是很高的,从某种意义上来说可以说是跟《天龙八部》一样的地位,我们希望这款游戏取得好的表现。
去年战地做了一个内测,今年则是公测,这期间EA和畅游做了哪些工作,目前FPS网游市场有那些变化,畅游做了哪些调整。
孟志文:去年一年我们一直为追求精益求精而对游戏进行修改,实现了职业的多样化,把大场面、大规模的游戏感受带入这款游戏,这些工作是畅游和EA一起做的努力。虽然目前FPS游戏也在国内陆续出现,但战地OL的特色是其他游戏无法超越的,战地OL历来的经典模式都是创新,这是这款游戏最大的竞争力,我相信其他游戏无法撼动战地的地位。
相信很多玩家都会问这样的问题,《战地OL》如何战胜《使命召唤OL》?玩家为什么选择《战地OL》?
孟志文:《战地OL》和COD谁要战胜谁,这其实是很多业内人士包括畅游也是一直在思考的问题,我们获得的答案是,战地和COD确实是对手。
但目前来看,COD本质是一个小团队配合的游戏、但正在往大场面大战争风格走,而《战地OL》最大的特色就是大场面和大战争却正在融合小团队间竞技,可以说,这么多年来,正是战地和COD互为强有力的对手,彼此的相互学习才让双方成长的更快、变的更为优秀。
畅游对《战地OL》的运营策略是如何考虑的?包括收入ARPU,看重什么?
孟志文:我们对游戏的用户和规模有很大的期望,在收入方面其实我们更趋向于更后期的观点,更重视用户的规模、游戏体验和口碑。
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