EA转向移动 取消10款社交游戏发布
EA的2013Q2财报对于公司的表现和对于社交游戏的计划有了明确的表示。然而CEO John Riccitiello透露,随着公司转向专注移动游戏开发,公司的计划也有了变化,将会取消或者延迟多达10款不同社交游戏的发布,但并没有具体解释哪些游戏受到影响。
SimCity Social游戏截图
GameLook报道/EA的2013Q2财报对于公司的表现和对于社交游戏的计划有了明确的表示。然而CEO John Riccitiello透露,随着公司转向专注移动游戏开发,公司的计划也有了变化,将会取消或者延迟多达10款不同社交游戏的发布。
这个问题是在财报发布会结尾的问答部分由Lazard Capital的Atul Bagga提出的。Bagga注意到EA的报告里明显减少了在2013财年发布的社交游戏数量,因此问了Riccitiello原因,当时Riccitiello透露确实准备取消和延迟但并没有具体解释哪些游戏受到影响。
据Riccitiello说,在许多开发商都在做相同转移的情况下,EA也准备放缓社交游戏的开发速度,他解释说这是由于社交网络上的结构问题和曝光率的挑战日益增加。然而,他还透露,EA预计其社交游戏的流量将会再次增长,因为社交游戏的部分比休闲游戏的表现要好。同样,Riccitiello说EA并没有抛弃Facebook平台。而且,EA正在把社交元素添加到PC和移动游戏当中。
EA的中心慢慢的离开Facebook并不奇怪,因为该公司自The Sims Social之后就没能再创造类似的成功。过去的一个季度里,EA在该社交平台发布了三个游戏:Outernauts,SimCity Social和JetSet Secrets。任何一个貌似都没有太大的成就。JetSet Secrets是唯一一个数据还在增长的游戏,过去几天该游戏达到峰值DAU25万,不过由于它刚发布一个多月,因此说它成功为时尚早。
JetSet Secrets游戏截图
同时,SimCity在7月份迅速达到高峰,拥有180万DAU,之后就开始下降,目前只有58万DAU。SimCity Social的DAU/MAU百分比为15%,这意味着该游戏的数据目前还算正常,不过同时也意味着,该游戏不会快速增长。
Outernauts是由3A开发商Insomniac Games开发的,自7月份发布以来就没有很好的成绩。尽管它的评价不错,它的玩家数似乎从来没有大幅增长过。去年9月,该游戏最高时候DAU为4万,但是目前降到了2万,DAU/MAU比例为8.3%。
Outernauts游戏截图
EA计划把Facebook Connect和其移动游戏结合起来也是情理之中,因为据Facebook透露Bingo Blitz利用新功能取得了流量和收入的大幅增长。
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