4399曹政:如何看待手机网游前景

当前月收入千万的手机游戏,有多于5款,比较有名的有忘仙,神仙道,捕鱼达人2,QQ御剑,龙之力量个人认为应该是有这个规模的,增速远超过当年页游爆发的时候(话说页游增速真心不慢),收入点和盈利模式越来越与页游趋同。

手机联机游戏正在走页游的路子,从市场规模和游戏题材都很相似,其实几款热门的手机游戏都可以从页游中找到影子,而手机pc双载体的游戏也越来越多。

就现状而言

1:当前月收入千万的手机游戏,有多于5款,比较有名的有忘仙,神仙道,捕鱼达人2,QQ御剑,龙之力量个人认为应该是有这个规模的,此外还有一些三国题材的七七八八(题材大同小异,名字真心记不住)。
2:增速远超过当年页游爆发的时候(话说页游增速真心不慢)
3:收入点和盈利模式越来越与页游趋同。(服务端架构与策略依然是王道,操作感和单人可玩性被无限弱化),开始很多服务端工程师转手机开发,我就劝他们,未来手机游戏的王道依然是服务端,今天应该有人领悟了吧。
4:跨平台(手机+pad+pc)越发成为主流
5:支付手段越发便捷,在安卓还需要一点时间,但是趋势可见。
6:目前主要障碍依然是上网费和网速,(中移动的狗屎3G影响了普及率)。所以重度联网对战暂时很难普及。

未来

1:重度联机游戏会随4G网络,资费下降及wifi普及化而爆发。
2:3年内有望达到或超过页游市场。
3:3年后将无法分辨页游和手游,统一化,跨平台化是趋势。
4:明年可见月收入4000万+的手机游戏(貌似保守,之前判断3000万+显著保守)
5:明年平台化和联运将成为常态(陈昊芝,360,91 目前领先,李开复系可能会冒出一到两个联运平台,多盟待看,百度继续摇摆)
6:明年收费模式会有一些突破。
7:明年安卓的吸金魅力会被广泛认可(非陷阱收费模式),ios平台不在一枝独秀。

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