Jagex:游戏成功重在质量不在乎平台

主机游戏的收入多半是爆发式的收入方式,多半是在发售初期,而社交和移动游戏则拥有更长的生命周期,是相对平稳和增长的。游戏不要看平台,而重在游戏的质量,如果你不断提高游戏的质量和趣味,用户并不在乎你是在哪个平台

JagexCEO  Mark  Gerhard

GameLook报道 / Jagex是英国最大的游戏开发商和发行商,成立于2001年12月,因开发和发行世界最大的免费MMORPG游戏RuneScape而闻名,RuneScape已经有了2亿的注册用户,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。近期Jagex也推出了新作《变形金刚》的3D网页游戏。

11月19日,在参加第二界大学生游戏创意大赛期间,GameLook专访了本次大赛评委Jagex公司CEO Mark Gerhard。

相比较这次创意大赛好的一面,能否谈下此次参赛作品、还有这些学生团队碰到的问题?或者说不足的一面

Gerhard:这次比赛我们看到了非常多的奇思妙想的游戏创意,不过可能需要指出的不足是,因为是学生团队参赛,作品的创意包括质量从某种意义上来说却取决于教师的水平,甚至说老师直接决定了这些参赛作品,他们对创意的理解决定了怎样的作品能参赛。

你认为中国和欧美地区的游戏教育有哪些不同?

Gerhard:总体来说,中国是的游戏业相比于欧美游戏业还非常的年轻,通过这次比赛可以看到,游戏教育正在被中国的大学纳入教学内容中,但这需要时间,也需要政府不断的进行投资,其实在欧美也是如此政府也在对游戏教育进行支持,要看到成效的话,需要等待。

最近动视暴雪的《使命召唤9》发售第一天即达到了5亿美元的收入,但是目前移动游戏最高月收入尚只有千万美元的规模,你如何看待这样巨大的落差?主机游戏在欧美在萎缩,社交和移动游戏能弥补这巨大的差距么?

Gerhard:其实主机游戏的收入多半是爆发式的收入方式,即使是使命召唤他们也无法持续保持这样的收入,多半是在发售初期,而社交和移动游戏则拥有更长的生命周期,是相对平稳和增长的,这从动视收购了暴雪《魔兽世界》即可以看到。

Jagex的游戏产品包括RuneScape和最近的《变形金刚》都是网页游戏,在中国页游用户的生命周期也就1个月,为何你们的游戏能运营的长盛不衰?

Gerhard:其实游戏不要看平台,而重在游戏的质量,如果你不断提高游戏的质量和趣味,用户并不在乎你是在哪个平台,如果当你的游戏素质接近主机游戏,用户会觉得这就是他想要的游戏,而不会问这是什么平台的游戏

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