在刚刚结束的蒙特利尔国际游戏峰会上,最后的部分是讨论游戏的未来以及应对方案。开发商们给出了不同的答案。大致的观点有:游戏必须赶上时代的审美进度;所有平台都将有自己的用武之地;增加游戏里的社交元素以及开发商们需要充分发挥想象力。
GameLook报道/游戏行业的未来如何,游戏开发商需要怎么做?
在蒙特利尔举行的国际游戏峰会的闭幕式上,随着新的商业和创意机会不断的出现,许多的开发商都给出了不同的答案。
审美恢复
Jonathan Jacques-Belletete是Eidos Montreal公司旗下游戏Deus Ex:Human Revolution的艺术总监,他说,为了在未来的发展,游戏“必须进行审美恢复”。
“我们生活在一个密封的环境里,我们的视觉文化完全的过时了”,他说。“我们需要开始寻找新的灵感资源”。
“我们需要开始和游戏行业之外的人接触:市场设计师和建筑师,因为我们就快被潮流抛弃了,”他说,“毕加索说过,‘你从回音里得不到原创,’这话是非常正确的。”
他说,从像星球大战和指环王之类典型的资源之外寻找灵感,不仅是一个好的策划决定,也是一个很好的商业决策。
“设计风格创造渴望,如果你的设计足够与众不同,自然会有很多玩家喜欢你的作品”。
百花齐放
说到游戏的未来,Epic公司的Tim Sweeney重新向观众提出了他在峰会开始的时候的想法。
“7年来,游戏行业卷入了平台之间的竞争,PC市场开始缩减,并且PC逐渐失去了在游戏玩家心中的地位”,他说。“微软和索尼一起创造出了更为稳定的平台以及更好的表现力,这让游戏的开发更加有利”。
然而这种新的稳定性并没有持续。
“过去的几年里,游戏行业已经发生了变化,甚至还将发生更大的变化”,Sweeney说,比如App Store,智能机,平板电脑和页游的兴起。他透露了对未来新赢家的态度:每个平台都是。
“所有不同的游戏平台都将拥有一个共同的标准”,他说,“我们可以开发一个在所有平台都能玩的游戏,在多样化变化的7年之后,这个改变是非常有意义的”。
“我想象的未来情况”,他说,“云游戏意味着你可以在所有的设备上玩同一款游戏。图像和控制可能不同,但是一款游戏能支持在所有地方玩,对于玩家来说是非常必要的”。
“从商业角度来看也非常有趣”,Sweeney说,“我们可以慢慢收回在不同平台的成本,不用大幅度增加研发成本就可以慢慢的使玩家数增加”。
然而,他提醒说,“这还意味着我们必须改变对游戏策划的看法,我们不能仅仅只为一个设备开发思考,也不能只从单一的输入,单调的图像层次出发”。
社交元素
THQ的Stephanie Bouchard认为行,未来”超现实主义和环绕立体声将不再能为我们提供帮助”,现有的游戏让人感觉空洞的原因是内能提供社交科技方方面的改进。
“每个游戏都有自己的硬伤”,她说,许多的游戏没有为玩家们提供不同的互动选择。她特别的提到了对EA发行的The Godfather系列游戏的失望。
“EA做的很烂,毁坏了我心中的游戏形象。我很想做一款更优秀的,不过做出来的只是另一款失败的游戏”。
“我们之所以为人”,他说,“是因为我们可以彼此互动。但在游戏里,这方面做的很差。我玩过整个《刺客信条3》的剧情,我觉得能感觉到我的存在的游戏NPC只有一条狗”。
“我们必须把游戏体验加入社交元素,促进玩家间的互动”。
充分发挥想象力
育碧蒙特利尔的Jonathan Morin,是即将发布的游戏Watch Dog的创意总监,他对Bouchard的观点进行了进一步的讨论。
“我相信游戏的未来是美好的,科技将会使行业进步,有关科技的问题非常有趣。但这些都不是重点”,他说。“科技并不是决定我们未来的主要因素,只有我们自己才能决定自己的未来”。
“我们开发游戏的时候,应该充分发挥自己的想象”。
“我认为未来的游戏里,NPC应该为我们展示更多周围的东西,对我们的世界提出更多的建议。我们需要停止制造繁琐的对话以及二选一的选项,我们应该用真正能交流的方法取代它。这可以是很简单交流,但至少应该让我们的玩家感觉到才行。这样做可以让我们的游戏更加有吸引力,比如复杂的问题,因为复杂的问题并不是必须得有个复杂的解决方案。
“未来是什么样的?我认为在我们每个人的想象中,是每个开发者所思考的事情”。
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