大话西游话2创新高 丁磊盛赞“旗舰游戏”

《大话西游2》于8月最高同时在线人数(PCU)都创下新高,达到126万人,平均在线提升20%,今年下半年,大话西游2陆续推出了无差别PK赛、跨服魔王窟、自由移民等服务。这三种玩法,都有一个共同的特点,那就是跨服。

网易近日公布三季度财报。截止9月30日,第三季度营收为20亿人民币(约合3.25亿美元),其中在线游戏总收入为17亿元人民币,自主研发游戏对收入的贡献持续增加,同比、环比增长强劲。网易CEO丁磊称,这主要得益于《大话西游Online II》、《梦幻西游》等旗舰游戏的增长强劲以及同为网易自研的几款新游的良好市场反馈。这是继央视强调《大话西游2》为“中国原创网游旗帜”地位后,丁磊再次表现对其战略地位的认可。

《大话西游2》十周年纪念推高财报 同时在线飙破记录

据专业研究人士分析,《大话西游2》在本季度财报走高,主要得益于该产品十周年纪念活动的大规模推广计划的成功。作为网易的当家人,在进一步解析财报数据时,丁磊认为,《大话西游2》十周年纪念活动作是网易本季度主要的市场推广活动,从游戏营收以及表现来看,“十周年“的系列活动满足了玩家对”大话2“的感情表达,同时,让玩家更深刻的感受国内网游开山大作始终如一的”精益求精“。据悉,游戏于8月最高同时在线人数(PCU)都创下新高,达到126万人,平均在线提升20%,14台新服预约全线爆满,营收呈现强劲增长。

2012年Chinajoy十周年展会上,作为中国自研开山大作的《大话西游2》得到了中央电视台的大篇幅报道,其在中国原创网游界的重要地位再获肯定。而丁磊在接受采访时,更难掩自豪荣誉感,高度称赞“《大话西游2》是中国原创网游的一面旗帜”。《大话西游2》一直在进步,从未停歇。

其后, 9月22日,由玩家自主发起的“见证世界第一神话”主题见证活动在杭州网易大楼举办,由50060份来自玩家祝福的照片,组建成100平米长安城巨幅艺术作品。大话2与玩家一同创造了“世界上最多玩家庆生的网络游戏”的世界纪录。
《大话西游2》希望通过深耕回合制市场,着力新十年,将大话2打造成一个真正意义上的侠义江湖,将中国武侠文化,兄弟情义,儿女情长发挥到极致。让喜爱大话2的玩家在大话2世界中享受纯粹的游戏乐趣。

大话西游2是中国回合制原创网游的开山之作,同样,也是网易游戏在游戏领域的开山之作。大话西游2步入新十年里程,也同时意味着,中国网游、网易游戏亦步入十年分水岭。作为中国原创网游的领航型游戏,大话西游2下个十年的发展,对中国原创网游、有着莫大的启示意义。那么,作为首款成功运营十年的游戏,大话西游2又将如何领航下一个十年?

这也许不仅是网易需要思考的,也是整个网游界需要思考的问题。在游戏同质化如此严重的今天,作为不断被模仿的经典原创网游,大话西游2又将如何保持自己的个性,并不断超越创新?或许我们可以从大话2近期的开发动向寻找端倪。

今年下半年,大话西游2陆续推出了无差别PK赛、跨服魔王窟、自由移民等服务。这三种玩法,都有一个共同的特点,那就是跨服。大家可以跨服去PK了,还可以跨服去下副本,甚至还可以移民去别的服务器采购稀缺物品、挑战别服队伍,如果你喜欢,当然可以留下来。一个跨服交友的思路在我们面前呈现,或许我们可以大担的推测,大话西游2下一个十年的发展路线,依然会强调游戏的社区性,并且进一步将玩家社区化的圈子扩大,跨服务器界限的大社区平台,也许是下一个十年大话西游2的主线。大话西游2能成功运营十年,依赖的正是游戏社区对玩家造成的粘性,而跨服务器界限的大社区平台,无疑将社区对玩家的作用进一步提升。市面上的游戏这么多,为何只有大话西游2一款能运营十年之久?或许这就是答案。

除了坚持自己的社区化特色,大打跨服社区战略外,大话西游2第四季度还推出了社区玩法、百鬼夜行、光棍节大剩抢亲,等一系列有趣的休闲玩法。当今社会,年轻人的压力倍增,在工作和生意的战场上拼杀了一天,回到家,休闲玩法也许是不错的选择。

据悉,大话西游2第十四部资料片将在明年上半年推出。迄今为止,大话西游2已经推出了十三部资料片,每一部资料片都给游戏注入了新的活力,带来耳目一新的变化。第十四部资料片,也是大话2第二个十年里程的第一部资料片,或许,在明年的资料片发布时,我们就可找到,大话西游2领航下个十年的战略武器.

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