EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。
GameLook报道/不难发现EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl更关心的是哪个方面的工作。通过昨天的一次采访,Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。
“我们短期内见证了四款新平板的上市”,Earl说,这里他指的是苹果iPad,Google Nexus和微软Surface平板。“平板市场已经竞争非常激烈,看起来还将会更加激烈,平板的使用率将会继续攀升到前所未有的水平”。
尽管Earl说平板的增长到达一定水平之后,总有一天会停下来,但他还表示,2010年的时候仅仅4-5%的美国人拥有平板,意味着平板的市场还有“非常大的扩展空间”。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。
然而,提到Zynga最近遇到的困难对社交游戏的影响,Earl稍微改变了他的语气。
“当我看社交游戏对EA业务的贡献时,我明显的看到了困难”,Earl说。“这些我在6-8个月之前就已经说过了,因此那个时候我们就开始把重心转移到智能机和平板上来。很高兴我们做了这样的准备,因为现在移动游戏的发展是非常迅速的。我认为社交游戏的市场已经成熟,并且需要重新修正。我们在社交游戏方面还保留有一定的开发,但我看到的更多的是平板和智能机上移动游戏的大量机会,因此我们把希望放在平板和智能机平板上”。
Earl指出,The Simpsons:Tapped Out就是这样一款初见成效的游戏。尽管Earl说在平板市场的风险没有那么大(每个游戏都有自己的风险),他确实承认移动游戏的曝光率正在降低。
“一个游戏占据的位置有限,而且每天都有越来越多的应用发布”,Earl说,“这对于开发商们来说如何在众多的游戏之中突出自己的作品将会是非常有挑战性的”。
一些开发商目前采取的措施是付费应用安装以达到排行榜。而Earl说EA的优点就是从应用商店第一方保持良好的合作关系并且在现有的用户群中推广,他并不认为付费安装对于整个平板市场是什么问题。
“是的,这是业务的一部分,有的开发商投入的比别人多,但这对于一些公司来说可能会带来过多的成本负担,并且不管是否成功,都有可能对游戏开发商本身造成经济负担”,Earl补充说,“有许多应用并没有付费获取用户,但也在排行榜上慢慢提升。这类的游戏比如Draw Something,该游戏获得高安装数的原因是良好的口碑。因此,如果你给你的游戏做了创新,并且有足够多的人喜欢,那么它本身排名就会慢慢的提升”。
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