Gameforge移动主管:移动游戏要步步为赢

和其他德国页游发行商不同的是,Gameforge准备往移动游戏领域进军。该公司准备把他们的最受欢迎的免费策略和PVP游戏扩展到移动平台,这样玩家可以在手机和平板上也可以玩他们喜欢的游戏,目前Gameforge正在用一系列的策略和RPG移动游戏来进行实验。

GameLook报道/和其他德国页游发行商不同的是,Gameforge准备往移动游戏领域进军。

该公司准备把他们的最受欢迎的免费策略和PVP游戏扩展到移动平台,这样玩家可以在手机和平板上也可以玩他们喜欢的游戏,目前Gameforge正在用一系列的策略和RPG移动游戏来进行实验。

实际上,该公司的20人的移动游戏开发团队希望在2012年发布10款游戏。

我们对于整件事情的进展采访了该公司移动业务主管Andre Potegeter。

你们公司的免费PC页游很成功,为什么现在Gameforge要看重移动游戏领域?

因为目前移动游戏是整个游戏业增长最快的部分。

随着人们在移动设备上玩游戏的时间越来越多,我们作为重要的在线游戏公司向移动游戏领域扩张是顺理成章的决定。我们的目标就是让玩家可以在尽可能多的设备上享受我们的游戏带来的体验。

Bigpoint最近决定不把页游和移动游戏混为一谈,为什么Gameforge要采取不同的方法?

实际上,我们的方法和Bigpoint完全相反,我们对于页游和移动游戏并没有太大的分离,我们试图把页游和移动游戏之间的空档填平,给玩家带来无缝的游戏体验。

我们的出发点就是让玩家们在任何平台,任何设备上都可以享受他们喜欢的游戏,这也是我们把过去成功的页游做成移动游戏的原因,这些游戏包括Ikariam, OGame和Gladiatus。

图为PC版Ikariam游戏截图

不管是PC页游还是移动版游戏,用户们在不同平台玩的游戏来源于相同的服务器支持和相同的帐号。

你们有没想过尝试为现有的游戏带来更多的玩家?

当然想,我们还想吸引已经在玩我们页游版的玩家尝试移动版本的游戏。

我们做的首款智能机游戏是对于我们把页游转成网游能力的一种测试,比如多玩家在线功能。这些都是为吸引新玩家而量身定做的。

但我们在大规模投入移动游戏领域之前,我们还会吸引新玩家加入我们目前现有的3.8亿用户群。

你们已经发布了四款移动游戏:Vampires Games, Mafia Game, Stone Age Game和War Game。从这些游戏中积累了怎样的玩家和平台经验?

我们必须和不同的平台以及操作系统保持一致。总的来说,平台方面都很相似,只是,在Windows Phone平台我们必须找到新的游戏内付费方法。

幸运的是,这种情况将会随着Windows Phone 8的发布迎刃而解,但我们最初的方法就是要进行跨平台发展。

出于这个原因,我们已经开发出了一个允许我们在所有平台一站式开发移动游戏的引擎,比如iOS,Android, Windows Phone和Blackberry平台。我们还甚至把游戏扩张到了新的Amazon平台上。

图为Mafia Game游戏截图

由于有了这个引擎,我们在把游戏转为移动游戏时候,不同平台上所需要的努力就减到了最少。

把页游转成移动的过程中如何处理具是有许多屏幕UI的复杂策略游戏?

对于我们来说,保持页游的深度玩法是至关重要的。然而游戏的控制既要可行又得让玩家喜欢,因为移动设备的屏幕比常规PC的要小很多。

对于我们来说最大的挑战就是把鼠标键盘的控制转化为触屏感应控制。为了做到这一点,我们把一些导航条换到了不同的位置并改变了这些键的动作。

除了这些之外,我们需要对移动版本进行内容整合,我们还找到了鼠标点击信息的解决办法,因为这在平板上是不能显示的。但玩家却很需要这些信息来确定怎么操作。

Gameforge对于页游扩展了本地化支持,对移动游戏也会采取类似方法吗?

我们一直致力于把游戏开发出尽可能多的语言版本。我们最受欢迎的游戏有40种语言版本,而一些MMO游戏提供18种语言,包括中东,东欧和一些亚洲语言。

把游戏带向更多的市场一直是我们的强项。

我们的目标就是让玩家们可以用他们的母语玩我们的游戏,我们对于移动游戏也会这样做。提供更多本地化版本可以给游戏带来更多的用户群并且会使我们比没有本地语言的游戏更有竞争力。

你们在为移动游戏研发许多的内部引擎,为什么不从众多的第三方引擎中选一个,而要采取自己研发呢?

我们参考过许多的引擎和框架,但没有可以满足我们要求的产品。

我们自主研发的引擎比第三方解决方案 在游戏改动和更新方面有更多的灵活性。我们还可以把已经有的成功经验和在页游方面的专业知识运用到移动游戏中来。

在我们自己的环境中开发,我们的研发周期相比在其他平台上可以减少很多。我们目前正在研发为策略游戏定制的二代引擎,第一代引擎是为RPG游戏定制的。

让玩家可以在移动平台以及PC页游平台同时玩你们的游戏很重要吗?

对于我们来说在所有平台上发布游戏以获取最大化的玩家数是至关重要的。

我们希望不管使用什么设备,玩家们都可以在不同的平台之间体验游戏。使用苹果设备的玩家应该能和使用Android设备的朋友在同一个游戏里一起玩游戏。我们会理所当然的把这个方法扩展到我们其他的页游里面。

你们对于平板的关注是否多于手机?

对于我们的页游来说,是的,我们更关注把他们做成平板上的游戏。

对于把全屏的PC页游做成智能机的小屏幕版本来说将会很困难。对于我们的移动游戏来说,我们目前更注重的是智能机方面。但是这些游戏当然也可以在平板上玩。

什么时候HTML5将会对Gameforge来说是个有用的技术?

目前为止,我们的移动游戏已经在用HTML语言开发,因为这最适合我们跨平台多玩家游戏的想法。

我们也在许多领域尝试用HTML5开发,已经取得了许多进展,还需更多的改进。HTML5肯定会在移动游戏开发方面发挥关键作用的。

你们的首款3D移动游戏,目前还在开发中,叫做Evolution,这款游戏和别的游戏的区别是什么?

和我们其他移动游戏不同的是,Evolution是由Unity 3D引擎开发的。这款游戏可能对多玩家方面的支持不那么多,但是会更注重个人用户体验。使用Unity 3D引擎,我们也可以把游戏同时推向3个移动平台(iOS,Android,Windows 8)。

起初,Evolution本来是要作为我们实验产品,但在开发过程中变成了一个有前途的商业项目。

和我们起初一些使用页游开发和HTML语言开发的移动游戏相比,Evolution只在移动平台上运行,这对于我们来说挑战更大,但我们目前已经掌握了这种技术,对此很有信心。

我们已经为在年底发布Evolution做好了准备。

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