Word Chums挑战Zynga的拼词游戏
经过约一年的开发,PeopleFun发布了其首款社交手机游戏Word Chums。 该公司的创始人兼CEO托尼·古德曼(Tony Goodman)跟我们介绍了他们是如何从3A大作游戏过度到手机游戏的。
Gamelook 报道 / 经过约一年的开发,PeopleFun发布了其首款社交手机游戏Word Chums。 该公司的创始人兼CEO托尼·古德曼(Tony Goodman)跟我们介绍了他们是如何从3A大作游戏过度到手机游戏的。
战略游戏爱好者可能对Goodman的名字很熟悉,因为他创立的Ensemble Studios开发了帝国时代。 微软于2001年收购了该公司,又在2008年关闭了该公司。该公司还推出了几个著名的游戏,如 Age of Mythology, Star Wars: Galactic Battlegrounds 和 Halo Wars。 在那之后,Goodman 建立了Robot Entertainment工作室,开发了热门移动游戏Hero Academy。 对Goodman而言,从主流游戏转移到移动游戏是一个戏剧性的转变。
“当我们做帝国时代时,我们需要两年的时间,然后看着这个游戏大卖,而后再花两到三年再做一个游戏。 “他解释说, “而现在,我们发现推出一个游戏是那么快这么快。 以前是50人花两年才出一个游戏,现在是10人在两个月内就能出一个。“
Word Chums的核心玩法是基于Scrabble拼字游戏的。 然而,Word Chums游戏支持最多四名玩家一起玩,为玩家提供了一个新鲜的游戏体验。
该游戏用许多不同的方式来赚钱。 如果玩家不付费买游戏的话,免费版本的游戏将显示广告,用户每次切换游戏时都会看到。玩家可以在游戏中的商店购买硬币(这也获得通过玩游戏获得),然后买道具,如帽子或配饰(以获得的经验奖励),或是买更多的提示等等。
目前,Word Chums还没有进行任何实际的推广,但该游戏已经开始出现在美国的iTunes的榜单上,在付费ipad应用榜上排第202位。 Zynga的Words With Friends 有1360万的每月活跃用户,每日活跃用户达570万,说明了这种类型的游戏有很大的市场。
即使Word Chums获得了巨大的成功,古德曼表示,他也会让工作室保持小的规模。 目前,该工作室的成员少于10人,“我们的主要想法是形成一个小的超级精英公司。 我们可以做的是继续做更好的游戏。 Zynga是一个臃肿的公司,所以我们现在打算利用我们的规模优势。 他们能做到的,我们可以做的更好,更快。 我们要尽量避免成长陷阱,我们的想法是保持我们公司的团队规模,不要太多的管理层次,保持有效的沟通方式。“
Goodman 告诉我们,他们计划为游戏提供定期更新(如“闪电”模式,玩家提必须在一分钟内拼出一个词来),他在单机大作上的成功已经为他带来了很多资源,以持续资助PeopleFun的发展。
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