移动游戏交叉推广服务chartboost新添了四个广告客户到其Kiosk计划,他们今天宣布,GREE,Booyah,Kabam和Crowdstar现在使用该公司的服务来宣传他们的游戏。虽然今天宣布的每个Kiosk计划的出价都是不同的,但是他们之间的共同点是他们的预算规模。
Gamelook 报道 / 移动游戏交叉推广服务chartboost新添了四个广告客户到其Kiosk计划,他们今天宣布,GREE,Booyah,Kabam和Crowdstar现在使用该公司的服务来宣传他们的游戏。
虽然今天宣布的每个Kiosk计划的出价都是不同的,但是他们之间的共同点是他们的预算规模。根据今天的公告,Crowdstar总的支付会高达100万美元,无论下载多少,每个开发商最多赚5万美元。而Kabam是为单个开发商提供高达3万美元的赚钱机会。对于Booyah,它的Kiosk计划允许:如果应用在8月cpm超过10美元,那么每次的游戏安装可以获得2美元,游戏包括No Zombies Allowed和MyTown2。最后,GREE 提供了一个惊人的每次安装得3.50美元的计划,游戏包括Zombie Jombie, Dino Life, Modern War, Crime City 和Kingdom Age,且上不封顶。
Chartboost为拥有数百万美元广告预算的广告客户提供了一个好工具。广告商使用该计划与规模较小的开发商建立直接的广告交易,找出那些效果好的开发商,然后在适当的地方增加营销花费。与传统的移动广告网络不同,广告商和发行商通过Chartboost或使用其Kiosk计划建立直接交易,无需支付网络费用——这意味着公司在其广告预算的每一美元实际上都到登广告的开发商那里去了。
除了有机会赚大钱,Chartboost Kiosk计划也能帮助规模较小的开发商,让他们与大广告商形成战略合作关系——即使他们没有任何的业务联系,Chartboost的联合创始人兼首席执行官 Maria Alegre解释说。“我们做Kiosk是因为我们要确保Chartboost并不仅仅是一个广告网络,”她说。“这是完全透明的。我们不是要做黑箱交易。那些使用我们技术的人了解我们有多不同。”
要使用Kiosk ,开发人员并不需要成为Chartboost的成员,但他们需要安装Chartboost SDK。一旦广告上去了,Chartboost将负责其余部分,Alegre解释说。“不需要合同,我们会处理所有的钱。开发商接受广告请求,开始赚钱,在月底得到一个支票,”她说。
尽管Chartboost不通过Kiosk赚钱,Kiosk却一直在帮助公司迅速扩大其在开发商之间的知名度。现在,Chartboost的广告出现在超过5000个应用中——是仅仅5个月前公司推出了Kiosk时的三倍还多。
Kiosk计划也受到了广告商的欢迎。根据Chartboost的说法,Pocket Gems是第一家使用Kiosk广告计划的公司,他们的直接交易量翻了三倍。与此同时,今年4月TinyCo公司专门为他们的Kindle Fire 上的游戏而参加了Kiosk广告计划,已经有超过三分之二的应用安装是通过Kiosk广告获得的。
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