Neon Play访谈:实现4000万下载的秘诀
一款热门的游戏常常会带来很大的利润,但有一家公司的许多游戏下载量都非常的高。在一个相当短的时间里,Neon Play的一系列游戏都取得了不俗的成绩,据透露,原因是这些游戏都非常容易上手。
GameLook报道/ 一款热门的游戏常常会带来很大的利润,但有一家公司的许多游戏下载量都非常的高。
在一个相当短的时间里,Neon Play的一系列游戏都取得了不俗的成绩,这些游戏都非常容易上手。
这家公司游戏在iOS和Android平台下载量已经超过了4000万次,代表作品有Paper Glider, Traffic Panic和Flick Football系列。
我们向该公司CEO Oli Christie了解了他们成功的原因和接下来的打算。
你觉得像Paper Glider或者Traffic Panic吸引玩家的原因是什么?
Oli Christie:我觉得对于Paper Glider这个游戏,它本身简单而精彩的玩法是吸引玩家的主要特点。
这些游戏有许多吸引玩家的地方,游戏的美术非常的引人注目而且整洁,游戏玩法很直观,容易上手,Paper Glider系列的游戏是打发一些零碎时间极好的选择。
Paper Glider系列游戏的下载超过1350万次。
Paper Glider
Traffic Panic系列有三个游戏,而且玩法也非常简单。
由于这个系列的游戏从最初的Traffic Panicto的基础视觉方式发展而来,采用了伦敦和一些著名地标的极其华丽的3D模型,玩家对于在这样的环境里进行轰炸和造成破坏获得的游戏体验非常喜欢。
由于添加了“点击式炸弹”,玩家们可以控制轰炸的目标和方向,该系列游戏目前下载量已达850万次。
这些游戏在iOS和Android的下载量分布是怎样的?
Traffic Panic London已经在iOS和Google Play上都已经发布,下载量达到400万次。
该游戏在两个平台的排名都在前十名之内,在Google Play排名第四,受到广泛的好评。
Traffic Panic London有60%的下载量来自iOS,其余40%来自Android,或者说,是Google Play。该游戏也在美国Amazon应用商店发布,排名也达到前五名,但是下载量相对较少。
Traffic Panic London
下载地址 http://itunes.apple.com/app/id524086769
这些游戏玩家进行应用内付费的转换率有多大?
恐怕这个目前还无可奉告。
从个人角度,你对22 Cans的看法是什么?Molyneux认为我们需要重视游戏内消费行为,把这些游戏内消费者看作投资者而不是客户。
我认为他做的很有趣,这种看法也很不错,对于大多数的游戏开发公司来说,他们并没有看到这一点。
所有的公司都想对用户消费行为进行评估,并且弄明白市场变化的速度。很有趣的是,从22 Cans之中学到的经验可能在一年后仍然有用。
我欣赏把付费用户当作投资者的理论,对于许多别的游戏,玩家是否会关心这一点将会令人期待。但如果22 Cans准备发布它的经验,我们将洗耳恭听。
Neon Play接下来准备做什么?一如既往还是寻找新目标市场或者客户?
我们有很多类型的游戏准备开发。
其中一个叫Jewel Jumper,它是个使用加速计的多等级游戏。该游戏画面非常棒,将会于九月份发布。
不久我们还将发布一个绘画游戏,这款游戏将会具有新的特点并且会更加有趣,社会化,更精彩。真的是个不错的游戏。
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