Mitch Lasky:高成本使开发商离开Facebook
据说,随着在社交网络开发游戏代价越来越高,Facebook平台开发商正在流失。Facebook会收取30%的分成,同时,这几年来,要把游戏排到一些大的发行商前面,市场营销的开支也高了许多。许多小型开发商对于在Facebook上发布游戏已经失望了,因为Zynga在市场营销和玩家获取成本上的投入总在别的公司之上。
GameLook报道/据说,随着在社交网络开发游戏代价越来越高,Facebook平台开发商正在流失。
在和洛杉矶时报的风险投资家 Mitch Lasky聊的时候,他说,开发商把游戏放在Facebook网站上损失了50%的收入,他曾经投资过像Riot Games和Thatgamecompany这样的公司。
他说Facebook会收取30%的分成,同时,这几年来,要把游戏排到一些大的发行商前面,市场营销的开支也高了许多。“不过Facebook仍然是独立开发者们靠游戏挣钱的不错的平台”。Lasky补充说。
“然而,一些想要做大的公司,比如Kabam,Kexeye甚至Zynga,正在从Facebook平台转向移动平台和开放网页平台。发行商们觉得在Facebook平台上的投入不值得”。
Crowdstar的Facebook开发者Peter Relan说,他的公司已经想移动领域发展,因为之前对于社交网络过度依赖,而且成本也太高。
他已经把公司对于社交网络的依赖从90%减到了50%,Relan接着说了他对于公司今年全年来自Facebook的收入的预期,期望值只有公司收入的10%,“Facebook对于游戏来说再不像过去那样重要”,Relan说。
他补充说,许多小型开发商对于在Facebook上发布游戏已经失望了,因为Zynga在市场营销和玩家获取成本上的投入总在别的公司之上。
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