Tadhg Kelly:免费游戏不是批发白菜
免费和付费玩家的转换率其实要低很多,最多在1-2%之间,重复销售才是免费游戏模式生存的根本。重复销售是个基本的商业模式,适用于上至餐厅经营下至赌博类的游戏。你不必为向喜欢你游戏的客户销售了许多物品而内疚。
GameLook报道/一位英国游戏策划Tadhg Kelly,针对免费增值和免费游戏间的区别做了说明。
今天早上,我看到了游戏Gasketball的研发团队令人遗憾的消息。这款游戏是一款不错的游戏,比许多该类游戏做的好一点。像许多同类的iOS游戏一样,它很有吸引力,非常有趣(尽管我觉得还不是特别出彩)。
令人难以置信的是,尽管该游戏下载量达到了20万次,Gasketball的开发者们却落的无家可归,以借钱维持生活。他们发布这款游戏的时候采取的是免费模式,并使用苹果的游戏内收费模式来允许玩家以2.99美元一次购买而升级到完整版的游戏。目前为止,该游戏只销售出1340份,他们说使用一次性购买是出于道德考虑。
和许多的开发商一样,他们相信免费增值模式是不恰当的,他们的想法是,使用免费模式,但只收费一次。换句话说,他们误解了免费游戏的意义,把他们的游戏当成了共享软件。不幸的是,似乎没人告诉他们,共享的代价远远没那么简单。
开发商不能自已为是的觉得,十个玩家就会有一个付费的,然后他就会赚很多钱,这听起来正像是Gasketball开发商所犯的错误。事实是,免费和付费玩家的转换率其实要低很多,最多在1-2%之间。
在共享软件的时代,如果这个概率不是更低的话,也最多是相同。免费下载网站可以分销你的游戏或者应用,因为他们也想把生意做好,从中取利。共享软件开发商常常期望转换率会高一点,但通常是事与愿违。即使该软件在一个月后授权会过期,实际的转换概率也是非常低的水平。
这种低付费转换率对于很多成功的游戏来说也是一样,除了你自己之外,很少人会觉得应该为你的游戏掏钱,但如果他们觉得你的游戏很好玩,那么玩家很可能会愿意花钱。
重复销售才是免费游戏模式生存的根本。你通过免费模式希望吸引更多的玩家,然后你销售一些道具或者虚拟物品之类的东西赚钱。一旦玩家购买虚拟物品,他们就可能会买第二次。一旦他们觉得消费一次还不错,那么玩家就会觉得再花一次钱也没什么大不了的。
和以前的游戏没什么不同,一些玩家在同一个游戏上会花很多钱,有点玩家甚至会愿意送给你钱,就只因为他们喜欢你的游戏,但如果你不给玩家一个消费的机会,那么这些收入就会消失。譬如说,为什么明明可以收费19.99美元而非要只收2.99美元呢?如果你担心一次收的太高会没有玩家,那为什么不尝试灵活的多次收费呢?
如果你也同样为一些道德问题在纠结,那么我的建议很简单:不要去想这个问题。重复销售是个基本的商业模式,适用于上至餐厅经营下至赌博类的游戏。问题的关键不应该纠结于是否接受或者拒绝这个道德前提,而应该是你所用的方法光不光彩。
你不必为向喜欢你游戏的客户销售了许多物品而内疚。
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