Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的效率问题,但他不准备说它们不行。事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间的功率差将显着缩小。
GameLook报道 / Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的性能方面,但他并不是说烂、而是称赞。
事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间性能差将显着缩小。
问题还是机会?
事实上,目前的移动GPU的某些方面“已经比目前的游戏主机更好”他这样说道,大量的RAM和较高的输出分辨率帮助智能手机达到高品质图像。
令人惊讶的是,有时甚至受限制的移动设备GPU的图像比主机的更好。
Smedberg介绍了 God Ray的图像照明效果,让我们知道他们是如何从移动GPU受益的。
Xbox图像只处理一遍,而移动设备需要多遍的处理以防止减慢系统。
快速发展的行业
这种限制导致移动游戏代码的复杂性只有360版本的一半,而且 – 多遍处理产生了一个更准确的图像。
然而,在将来,在手机上实现主机的功能可能并不需要这样的解决方法。
smedberg 把Imagination Technologies公司即将推出的Rogue 6xxx系列GPU描述为“比目前这一代好多了,快20倍。”
“我们这里开始谈论Xbox的质量。”
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