受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏
GameLook报道/受到kompu gacha禁令影响,GREE的净销售额和收入环比下降到5.086亿和1.561亿美元
GREE公司2012财年收入在第四财季辛酸收场。根据公司的2012财年第四财季(2012Q2)财报,净销售额环比下降13%到400.8亿日元(5.086亿美元),净利润环比减少8%至123亿日元(1.561亿美元)。
该公司第四财季的收入还拖累了年度收入结果,GREE本财年总净销售额1582亿日元(20亿美元),与该公司五月份根据第三财季预测的1600-1700亿日元有所出入。但是,GREE的净销售额还是达到了新的记录,同比增加147%。GREE2012财年总净利润479亿日元(6.078亿美元),与该公司之前预测的440-500亿日元(5.78-6.57亿美元)相符。
GREE的弱于预期的结果还意味着它的本季净销售额被主要竞争对手DeNA甩在了后面。GREE的销售额和收入在过去几个季度里一直比DeNA的高,但是本季度的400.8亿日元(5.086亿美元)相对于DeNA同期的476亿日元(6.09亿美元)低了16.5%。
虽然GREE的销售额相对低,但该公司的利润还是高于DeNA。本财季GREE的盈利为189亿日元(2.398亿美元),比DeNA的184亿日元(2.334亿美元)略高,DeNA的净收入100亿日元(1.271亿美元)比GREE同期低18.5%。
总而言之,GREE对这个结果还是很失望。正如你可以在下图看到的,这是自2011财年第一财季(2010Q3)以来首次净销售额和盈利环比下降。
GREE说,公司的全球扩张计划和用户环境提升计划导致了主要IP游戏和新游戏的短缺,从而带来了销售和收入的下降。和DeNA一样,GREE最近采取了对未成年玩家月消费额限制的策略,采用了禁止现金交易游戏虚拟物品的措施,最重要的是,开始逐步停止kompu gacha策略。而GREE公司并没有特别说该公司财报结果受kompu gacha禁令的影响,但似乎这个禁令是该公司销售额的下降的重要因素。
GREE还在今天的财报上公布了公司的全球扩张计划,在北美,欧洲和亚洲市场,该公司的目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU(日活跃用户平均收益)提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏。GREE说第四财季的全球净销售额有所增长,但并没有提供详细数字,也没说由收购Funzio带来的全球销售额的比例。GREE对于其全球网络和日本以外的游戏销售情况也是三缄其口。
总之,GREE预测2013财年的净销售额将达到1950-2050亿日元(24-26亿美元),净收入在460-520亿日元(5.837-6.598亿美元)之间。
受到该消息影响,公司股票有所下跌,目前交易价1457日元(18.48美元),GREE目前市值3400亿日元(43亿美元),和二月份的5786亿日元(76亿美元)相比,下降43.4%。
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