破天荒:日本社交游戏强制曝光Gacha胜率

玩家抽奖、合成成功率直接在游戏中标注的一清二楚,这意味着什么?玩家还会继续孤注一掷豪赌这些宝物么?这样的事情真实发生了,日本的社交游戏行业最大的赚钱的工具Gacha将从根本上被转变。9月1日起,日本所有游戏物品都必须披露精确的赢得概率

Gamelook / 玩家抽奖、合成成功率直接在游戏中标注的一清二楚,这意味着什么?玩家还会继续孤注一掷豪赌这些宝物么?这样的事情真实发生了,日本的社交游戏行业最大的赚钱的工具Gacha将从根本上被转变。

“kompu gacha”(或“完整的gacha”),几周前受日本政府管理。kompu gacha的禁令在当地游戏业引发了巨大的震动,促使大公司在这一领域实行自律措施.

此类措施之一是,所有公司GREE, DeNA, Mixi, NHN, CyberAgent, 和Dwango提供游戏时都必须披露在gacha赢得物品的概率。这项措施将会于9月1日生效:在那一天,在日本所有的游戏所有的物品都必须披露精确的赢得概率。

这是一个激进的举动,看到这比kompu gacha销售禁令有更大的影响,我也不会太过惊讶,因为这个措施影响“机制核心”(而不只是kompu gacha)。

换言之,赌博元素会小的多。Gacha会更透明——当他们看到低的机率时,玩家就失去将钱投资到Gacha的兴趣。

早些时候我批评gacha是一个黑盒子:用户不知道“壶”里有啥,获胜的几率是多少。没有主意。另一方面,绝对没人控制了游戏提供商:理论上,这些提供者可以在任何时候把概率设置为零。没有监督,没有指导方针,什么都没有。

这是一个可耻的情况,但再一次,这将在9月1日结束。

DeNA决定及早行动,目前正在在几个游戏里试验显示获物品的几率。

如截图所示,游戏的gacha让所有东西很清楚:所有物品的列表(截屏显示了部分),连同确切的概率:

GREE呢?

一般来说,格力有比DeNA更多依赖gacha ,他们还在他们的竞争对手前介绍了完整的gacha。

此刻,我没有看到GREE 游戏披露概率,但最近几周《Doliland》开始显示多少张牌在“壶”里,其中有多少是正常的(N),罕见(R)等:

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