莫夏芸:育骏台湾上市证明大陆页游竞争力

育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司。育骏成功的秘诀是什么?GL连线长期与台湾运营商有合作的炎龙COG公司副总莫夏芸进行了解读。

炎龙COG公司副总莫夏芸

GameLook报道 / 育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司,这条消息经GameLook报道后引起行业广泛的关注,今年以来多家网页游戏公司纷纷启动上市进程,页游的成功已全面覆盖了大中华地区。

育骏的上市证明了网页游戏成为台湾游戏市场不可忽视的新势力。而剖析育骏成功的基因,会发现这家页游运营商不仅勇于代理大陆公司研发的网页游戏、也承载了大陆页游运营的核心思维。为了进一步了解育骏这家公司成功的过程,GL连线炎龙COG公司副总莫夏芸,作为一家长期从事游戏出口的游戏人,莫夏芸为我们揭开了育骏成功背后的故事。

育骏昨日上市的消息国内游戏人也非常的关注,在展开专业话题前先问个事,育骏的CEO萧伊婷女士经常COS、代言自家的网页游戏,这是真的么?公司老板亲上阵有点雷,这在台湾普遍么?是否有效果?

莫夏芸:萧总确实亲自担任游戏的代言人,这在台湾也是很罕见的,不过比如智冠的老板王俊博也喜欢cosplay游戏中的角色,这也说明他们确实喜欢游戏。效果的话,这其实也是一种很有效的品牌策略,能引起广泛的关注。

育骏的产品有什么特点?据我们所知目前好像基本都是签的大陆的页游

莫夏芸:育骏是一家在台湾勇于创新的公司。从产品来看,他们代理的基本都是大陆的页游产品,《武林叁国》、《武林帝国》、《天策》、《英雄远征》、《远古封神》、《墨战》、《遮天》,育骏的成功其实也可以解读为大陆页游在台湾地区的成功,文化差异较小证明了大陆页游在台湾具有很强的竞争力。

育骏这些产品跟大陆地区联运市场的“主力游戏”并没相似性,代理的不是一线游戏能做到这一的成绩,你觉得他们靠的什么?

莫夏芸:网页游戏对台湾也是一个新事物,很多运营商之前完全没有自成一套的运营机制,育骏其实很大程度借鉴了大陆网页游戏的运营手法,并且牢牢抓住了网页游戏用户的增长的趋势,尽管从大陆游戏人的角度来看育骏的产品不是一线的,但是也同样证明了运营手法也是可以获得成功。育骏的成功很大程度上是运营的成功,也体现了育骏作为运营商的核心能力。

育骏在台湾运营方面有什么特别之处?能细谈一下么?

莫夏芸:在运营方面育骏有几个做法开了台湾市场的“先河”,但这些却是大陆运营商很早就成为惯例的手法。

第一个就是简化注册流程(重新定义用户的价值),这一举措大大降低了用户的进入门槛,这个措施在大陆来说很普遍,但是当年在台湾不是这样的。在此之前,像智冠、新干线等这些游戏公司在用户注册流程上都是力求丰富用户信息,所以用户常常需要花很长时间来填写注册资料,但是育骏推出了非常简单的注册方式,用户只需要几秒就可以直接进行网页游戏。育骏很好的把大陆运营商的经验移植到了台湾。

第二个举措是她用了美女营销的方式来推广页游。据说当年他们推出有一款游戏,广告的画面是美女,但是进入的页面却是游戏,这样的营销手法在大陆的网页游戏公司中后来也用得很普遍,但是当年台湾不是这样。这样的做法虽然有争议,但确实在吸纳新用户方面是一个有效的手段。

第三点是育骏的客服机制。一般在国外的客服机制都是以论坛和邮件为主,但是育骏他们在电话客服上做得很好,7*24小时,老板萧总甚至亲自担当过客服,网页游戏服务质量的上升让用户更加的放心。

育骏在台湾的成功很大程度上还有一个原因是,他们是抓住了大陆网页游戏兴起的这一波浪潮,网页游戏的成功并不局限于大陆地区,除了台湾、包括越南、东南亚、韩国都有一批的中国网页游戏成功,这也说明了中国网页游戏具有国际竞争力。

为什么大陆的网页游戏能在台湾获得这样的成功,岛内其他大型公司不是也在研发网页游戏么?是否有竞争力?

莫夏芸:我的感受是,除了目前在秘密研发的乐升科技的flash 11和html5的3D页游不清楚外,台湾本地几乎没有做得好的页游。当然也有像思维工坊这样的研发商,他们之前Runes of Magic这款端游横扫了欧洲市场,正准备改成页游版。其他家的很难,今年Chinajoy我们和台湾的某大型游戏公司开会,他们的重心还是在客户端游戏上。

一些台湾大型研发商,比如中华网龙,他们的策略目前是自己不开发页游,以授权IP为主,所以也不太会有自己研发的精品页游,昱泉国际还有一些客户端游戏和SNS。华义、宇浚奥汀等公司现在都转型做运营了。不过大宇今年也提到要推出几款IP改编的网页游戏,比如《轩辕剑WEB》。总体来看,台湾自己研发的网页游戏较少,可能也是跟页游的研发机制有关,包括产业链,大陆已经是最大的页游出产地,如果能引进好的网页游戏到台湾其实同样可以达到这一目标。

COG炎龙目前业务也是跟台湾运营商有很多关联,你们出口了多少网页游戏到台湾市场?

莫夏芸:COG目前已经授权到台湾的网页游戏有3款(分别为《神迹大陆》、《猎魔》和《钢魂》),其中《钢魂》和《猎魔〉即将在8月和9月内首测,新的网页游戏近期还在持续增加中,包括《怪兽总动员》、《异士武侠传》、《忍道》、《奥丁岛》等,都是不同题材不同风格的网页游戏。

COG希望在台湾、国内研发商之间希望扮演经纪人的角色,将好的产品的最大价值挖掘出来,就像一名很有潜质的歌手,也需要像《中国好声音》这样优秀的舞台和刘欢、那英这样的顶级歌唱老师的指导,才能逐渐成为真正的明星。

COG一直致力于将中国精品网游输出海外,这个过程不是单纯意义上的介绍客户,销售产品,对于运营商来说,我们帮助他们在成百上千的产品中进行了产品的甄别,其次我们良好的后续运营支持服务,让运营商着力于产品的运营,不用分心。我们希望帮助台湾的运营商寻找到高质量的网页游戏,同时也帮助大陆的页游研发商更快的进军这些海外市场。而最终COG实现和研发商、运营商价值的三赢,同时也为中国文化出口事业做出自己的贡献

目前也有一些大陆的网页游戏运营商进军台湾市场,你的看法是怎样?

莫夏芸:新型的页游和大陆过去的页游公司进行竞争态势,昆仑去年在台湾非常成功,趣游、4399等也纷纷布局台湾市场,不过台湾本土页游运营公司育骏、华义、易游等份额也依然是主力。

总体来看,无论是运营商还是网页游戏产品,大陆地区的网页游戏已经日趋成熟,育骏的成功上市证明了大陆页游竞争力,在美国,同样一批中国网页游戏运营也取得了成功,你几乎看不到这些产品有太多本地化的痕迹,除了语言,这说明国内研发的产品的策划、运营手段得到了国际市场的检验,虽然还有文化的鸿沟有待越过,但只要给行业足够的时间,会有更多的成功者出现。

感谢接受GameLook专访,祝COG将更多的中国游戏带到海外,也希望台湾涌现更多有竞争力的网页游戏公司与大陆公司齐头并进。

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