Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高

尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。

GameLook报道 / Flurry表示 不久之后,2/3的收费和应用内支付收入将会被排行榜100名之外的应用获得。移动应用的收入分配正变得趋于平均化。移动分析数据提供者的最新报告显示,尽管在2010年,iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。

Flurry通过分析iOS和Android平台超过20万个应用的非广告收入做出报告,利用2012年上半年的数据来预测下半年的情况。

2010年,前100名的iOS和Android应用占据了收费和应用内支付收入的绝大部分,但这种情况正在改观。Flurry预测,到2012年底,超过三分之二的收费和  应用内支付 收入将由100名之外的应用占据。

在100名之内,Flurry发现排在中间的应用相对于排在其他位置的应用,收入比两年前有所提高。然而第一名应用的开发者挣的钱远比两年前要挣的多,Flurry发现,自2010年开始,前十名之外的应用收入的下降就已经变得不那么明显了。这意味着在2012年排名靠前的应用收入的增加会变得更不明显,排名80之后的应用收入会增加的更多。

Flurry的结论和之前芬兰开发商Remedy Entertainment有关100名之外应用收入潜力的报告结论一致。六月份的时候,Remedy透露其游戏Death Rally虽然排在iTunes付费应用排名200内,但该游戏的收入高达每月35万美元,这样看来,尽管一个应用排名未进入iTunes前十的、应用也有可能创造每年收入100万美元的收入。

总之,这对开发者来说是个好消息,尤其是对于那些排名不靠前的应用开发商。尽管最大的收入比例仍然由应用商店里排名靠前的应用占据,Flurry的研究报告还是为之前流传的消息增加了可信度,那就是,即使排名不高的游戏也有可能获得稳定的收入。

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