TalkingData做移动游戏的数据之王
大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度
GameLook报道 / 数据是互联网产品精细运营的基础,在游戏业更甚,大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,有专门的数据挖掘团队来精确为自家产品把脉、监控游戏产品的健康度。但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?因此大多数的中小开发者在运营方面是比较粗犷的方式,除了行业一些常见的PCU、MAU、DAU、ACU、CPC、CPA等概念之外,是一片空白。
我们不能否认类似友盟、Flurry、Appannie这些出于不同目的的数据和广告平台提供的SDK能帮助开发者补足部分短板,但这些现有的服务是否真正能满足目前日趋强调精准控制的游戏业的需求呢?这里有一道巨大的鸿沟有待越过。作为一家位于北京的新兴创业公司,Talkingdata就致力于解决这样的问题,依靠他们专业的研发团队和产品,来帮助游戏开发者实现精确跟踪游戏产品各种数据的目标。
在2012年Chinajoy期间,TalkingData的副总徐懿跟GameLook来了2次面对面的深入交流,他详细的为GL讲解了TalkingData整个产品的功能、价值。TalkingData创业之初的目标是成为移动应用的“数据管家”,但测试推出之后,游戏开发者提出了越来越多的功能需求,他们在不断满足这些游戏开发商的需求的过程中发现,移动游戏产品对全面的数据统计工具太渴望了,而游戏作为移动互联网应用中率先盈利的板块,也成为了TalkingData目前考虑的主要行业客户之一。
TalkingData这个产品目前有免费版,但需要邀请和审核,正式版则是付费的,付费标准根据DAU用户的规模来定。对于这样的收费方式,徐懿表示国外优质的统计工具很少有免费,运营数据对游戏公司来说是非常敏感的信息,如果免费开发者反而不放心,会担心你拿数据去卖来获利,TalkingData希望抓的也是中端的游戏开发者用户,他们的游戏更需要这样的产品。
对于TalkingData这个产品,GameLook摘取产品PPT部分来点评。
在整个产品设计方面,TalkingData认为数据运营的模型为 “AARRR”,分别是获取用户、提高活跃度、提高留存率、获取收入、病毒式传播。运营的本质是“最小化用户获取成本,最大化用户生命周期的价值(提高用户参与度、提高付费率)。”
游戏表现的好坏,看数据即可了解真相。TalkingData对用户的统计情况非常的详细,在案例展示中,可以看到不同质量的游戏用户留存率的情况是有差异的。优质游戏表现更为平稳。
TalkingData可以按步骤,来统计每个环节的用户表现,可以更好的精确把控用户进入游戏、到流失的全过程,例如上图,从用户激活、创建账户、新手教程、升至5级、升至10级都可以自定义来实现跟踪。
渠道的统计也是非常重要的,TalkingData也可以进行精准的跟踪。
限于篇幅,关于TalkingData的功能的介绍暂告段落。
总体来看,GameLook对TalkingData这个产品的评价是:一款全面跟踪移动游戏用户数据的系统性工具,有一定复杂度,对于GL这样的小白来说,上手还是需要学一阵的,但话说回来,至少统计起来没错,现在看不懂不代表以后用不到,数据是产品重要的资产,它为产品的成长提供了量化的分析可能。
有兴趣的业内朋友不妨去试一下这个产品。
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