端游相比页游发展尚在早期,所有公司都站在同一起跑线上,端游公司并没有太多优势,缺少页游行业经验却成为端游公司在页游市场中的一块短板。游族海外收入占总收入的比重已经达到20%。未来游族将推出一批自主研发的移动和社交游戏产品。
游族网络副总裁王丽君日前接受专访时表示,网页游戏市场在历经几年的沉淀后显得更加成熟。页游市场的盘子越做越大,市场规模和用户群体正在急速膨胀,很大一部分用户已经具备了在线娱乐适度付费的意愿和能力。
对于大型上市公司积极进入网页游戏,她认为,较端游相比页游发展尚在早期,端游公司虽然拥有强大的研发实力和雄厚的资金实力,但许多页游厂商也未必是缺钱的主,在技术开放的今天,所有公司都站在同一起跑线上,端游公司并没有太多优势,反而一切从零开始,缺少页游行业经验却成为端游公司在页游市场中的一块短板。
从当前的整个页游市场来看,SLG以及RPG仍是主流页游游戏类型。游族近一段的战略目标将会集中在SLG+PRG这两点上。无论是《一代宗师》,《大侠传》,还是《大将军》,都是反映出了游族目前正对主流页游产品类型进行全面布局,这也是游族坚持页游精品化战略的一个表现。
对于日益受到关注的海外市场,她透露,上海游族已经将旗下多款产品布局在了港澳台,东南亚、韩国、日本等地,海外收入占总收入的比重已经达到20%。未来游族还计划将扩大产品输出地,包括欧美,北美,俄罗斯以及巴西等市场。
从去年开始,游族已经陆续在手机终端和社交游戏方面做了一些研发力量的储备,并且增进同移动领域内领先者的交流和合作。在不久的未来,游族将推出一批自主研发的移动和社交游戏产品。
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