儿童游戏之王ROBLOX:一年诞生540万游戏
Roblox.com是一款针对7至16岁儿童的网游,兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容。Roblox主要通过付费游戏、游戏内虚拟货币、广告,以及预付费点卡等方式来获取营收。每年同比增长75%。2011年Roblox诞生了540万个玩家自己设计的游戏。
GameLook报道 / Roblox成立于2006年9月,是一个已经运营了近7年的儿童虚拟世界运营商。Roblox.com是一款针对7至16岁儿童的网游,帮助儿童在游戏的3D世界中建立自己的环境,并指导他们进行软件编程设计自己的游戏。该网站力求让儿童更加融入社会,在网站上,孩子们可以玩游戏、建立自己的虚拟社会。网站上的很多游戏是用户自行建立的。Roblox称:网站兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容
Roblox主要通过付费游戏、游戏内虚拟货币、广告,以及预付费点卡等方式来获取营收。该公司曾表示,营收每年同比增长75%。每月在该游戏中花费的时间超过2100万小时。这个网站在美国8——14岁年龄段玩家中排名第一,并且越来越受年龄15+的玩家追捧。Roblox已经成为了儿童和青少年们创建自己在线游戏并提供给别人玩的试验场。这个虚拟世界成为了孩子们理解物理、学习编程并像乐高积木那样创建自己游戏的一种非常好的方式。
距离GameLook上一次报道Roblox已经有一年时间,这家公司于2009年、2011年分别获得了230万、400万美元的融资,两轮的主投方均为Altos Ventures和 First Round Capital。最近GL再次了解了这个儿童社区的现状,从Alexa排名来看,Roblox继续保持了增长。这样的增长我们需要一个参照物,拿淘米网的61.com来对比,你会发现Roblox.com的全球排名已超过了淘米网站排名。
而从Alexa的分类检索来看,Roblox位居游戏类第24位。当然这个排名只能说明一部分问题,毕竟Alexa的分类方式有很多的游戏媒体并不归于Games这个类别,但至少说明Roblox的流量并不低。根据Roblox去年的披露,去年玩家在这个虚拟社区中花去了2.5亿个小时的游戏时间,570万每月独立访问用户,以及6.5亿次每月页面浏览量。目前Roblox已推出了移动版。
Roblox
Roblox整个社区的设计基于用户创造内容,玩家在其中创造属于自己的游戏,Roblox 2011年诞生了540万个玩家自己设计的游戏。制作工具仅仅是一款非常简便的编辑器。
Roblox用户的UGC模式,让人很容易联想到Minecraft,确实有些相似性。但Roblox目前由用户所创造的游戏类型,实在是太丰富了。这从该网站的游戏列表即可看到。从建造类、到竞速、FPS、RPG、对战,这么多的游戏类型均是由玩家自己创造的。此前有报道,该公司所推出的开发Roblox的书籍曾卖脱销,而因为玩家可以自由创造自己的游戏,很多的低龄学童也开始学习如何编程、设计自己的游戏。
Roblox的付费机制,是玩家包月,同时在游戏中进行虚拟物品的购买。订阅收费分为两档,Turbo Buiders Club的年费是85美元,outageous Builders Club的年费是129美元,这两种收费对应的是玩家在社区中可使用的物品、是否显示广告、功能上的不同。Roblox同样也可以免费玩,但很多功能就不具备了。社区中流通的虚拟货币是Robux、及Ticket。
交易平台也是存在的,设计的非常全面。
Roblox的游戏需要下载一个安装文件,因为这是一个3D网页游戏,但整个Roblox更像一个3D webgame+Facebook的社区。
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