昆仑FLASH3D页游《封神无双》封测

今天,由昆仑万维代理的这款Flash3D游戏《封神无双》正式启动终极封测,这款游戏由广州九艺网络开发,并未使用商业引擎,而是由九艺自研3D引擎基础上修改成页游版。《封神无双》这款游戏会有页游,微端,完整端。

GameLook报道 / 不知道业界朋友是否还记得adobe在今年4月份举办的京广沪三地的网页游戏会议,在这个会议上,有一款名为《封神无双》的Flash3D游戏被作为活动中的案例拿出来分享,这款游戏由广州九艺网络开发,并未使用商业引擎,而是由九艺自研3D引擎基础上修改成页游版,无需下载插件。

http://fs.kunlun.com/

今天,由昆仑万维代理的这款Flash3D游戏《封神无双》正式启动终极封测。该款游戏以商周之交的封神年代为背景,描绘了一个奇诡壮丽的仙侠文化世界。

九艺CEO赵青此前曾表示:“ 去年2月选择Flash 11开发,原先是件高风险的事,现在变的可行,封神3D引擎自主研发,原先打算花2~3个月自己开发网页插件,出于Flash的覆盖率,花了更多时间来采用Flash。“

在早先的会议上,赵青表示《封神无双》这款游戏会有页游,微端,完整端。为了实现流畅的体验,其表示:” 初次下载3M ,进入第一个场景7M , 完成第一个场景下载13M, 完整下载190M“

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