网易《斩魂》宣布Chinajoy推街机版
网易3D横版格斗网游《斩魂》已于7月17日启动不删档测试,并宣布将在Chinajoy推出街机版。《斩魂》研发过程经历了技术尝试、数款Demo试制、引擎开发、正式开发的过程。团队最早的雏形诞生于2008年由丁磊授意网易成立了XBOX研究小组.
GameLook报道 / 网易3D横版格斗网游《斩魂》已于7月17日启动不删档测试,这款游戏宣布将在Chinajoy推出街机版。街机机身采用钛金属摇杆、双排9按键、55寸高清大街机屏幕等元素设计,全面支持《斩魂》对战格斗、闯关玩法等PC端玩法。与传统街机类似,玩家或将通过投币形式开始游戏体验。此前,国内网络游戏厂商从未涉足街机领域。
GL写这完篇报道也不得不感慨下,网易真能“耗”:从2008年成立研究团队、针对主机、街机的特性来积累经验和技术,做了2个demo产品、之后才商业化(当然,不能排除DNF给网易商业化方向的启示),网易为什么研发强?能允许回炉、能允许失败、给予研发人员宽裕的学习时间,《斩魂》这游戏真叫“5年磨一剑”.
《斩魂》考古
《斩魂》项目的起源比较奇特,2008年由丁磊授意网易成立了XBOX研究小组,以实验性开发的方式,尝试XBOX及PS2等主机游戏产品的研制,并开始研发3D格斗游戏专用游戏引擎。
2008年,完成首个格斗游戏Demo《青龙》、2009年完成第二款格斗游戏Demo《古神志》,2009年下半年该研发小组正式扩编为”青龙工作室”,正式立项《斩魂》,将之前对大型街机、主机游戏的研发技术正式应用于网游开发。
2010年3D格斗游戏引擎“龙擎”正式结束了3年的开发投入使用。2011年8月,《斩魂》正式公司内测,之后于2011年11月进行了首次封闭测试。
总体来看,《斩魂》这款游戏针对的是腾讯《地下城与勇士》,而其研发过程,也经历了技术探索、数款Demo试制、引擎开发、正式开发的过程。
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